СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Лучший по профессии. Портфолио

Категория: Всем учителям

Нажмите, чтобы узнать подробности

Содержание:

  1. Основные данные
  2. Программно-методического сопровождение образовательного процесса
  3. Транслирование опыта практических результатов своей профессиональной деятельности
  4. Результаты участия в профессиональных конкурсах
  5. Результаты конкурсного движения обучающихся

 

Просмотр содержимого документа
«Образовательная программа»

бюджетное образовательное учреждение дополнительного образования детей

Грязовецкого муниципального района Вологодской области

«Центр дополнительного образования детей»







УТВЕРЖДАЮ

Директор БОУ ДОД «ЦДОД»


_________________ Е.В.Ришко


Педсовет от « » 20 г. №













ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ПРОГРАММА

«Страна фантазий. Первые шаги в компьютерном мире»

Объединение «Компьютерный дизайн»

(Возраст детей 8- 9 лет)












Педагог дополнительного образования

Поташева Марина Владимировна

Квалификационная категория: первая










Паспорт программы

Модифицированная образовательная программа дополнительного образования детей «Страна фантазий. Первые шаги в компьютерном мире»

Педагог: Поташева Марина Владимировна

Директор: Ришко Елена Владимировна

Название учреждения: БОУ ДОД «ЦДОД»

Адрес организации: г. Грязовец, ул.К.Маркса,71

Телефон/факс: 2-14-98

Должность: педагог дополнительного образования

Целевые группы: дети 8-9лет

Цель программы: развитие устойчивогопознавательного интереса у учащихся через игровые формы обучения,самостоятельного мышления, фантазии и практического воплощения своих творческих идей.

Направленность: научно - техническая

Срок реализации программы: 1год

Вид программы: адаптированная

Уровень реализации: основное

Уровень освоения: базовый

Способ освоения: креативный

Краткое содержание программы:

Пояснительная записка.
Назначение программы.

Актуальность и перспективность программы.

Адресность.
Новизна и особенности программы.

Педагогическая целесообразность.
Количество часов.

Информация о продолжительности каждого занятия.
Цель и задачи программы.
Формы работы .

Технологии обучения.

Применяемые элементы здоровьесберегающих технологий.

Возрастные психолого – педагогические особенности детей
Методы обучения.

Основные составляющие занятий.

Системы контролирующих материалов.
Структура обучения программы.

Работа с родителями.

Итоги деятельности и результативности каждого года.

Методы оценки результативности программы.

Ожидаемые результаты.

Межпредметные связи.

Требования к уровню подготовки.

Учебно – тематический план.

Содержание образовательной программы.

Критерии оценки ЗУН обучающихся.

Учебно-материальная база.






Пояснительная записка

Данная программа разработана для обучения и формирования первичных мотивированных навыков работы на компьютере и в информационной среде. Программа построена таким образом, чтобы каждый, изъявивший желание пройти через нее, сможет найти себе в рамках этой системы дело по душе, реализовать себя, сможет эффективно использовать информационные технологии в учебной, творческой, самостоятельной, досуговой деятельности.


Назначение программы

Данная программа разработана для детей с 8- 9 лет.

В группы для обучения специального отбора не производится. Принимаются все желающие

Занятия построены с учетом возрастных психофизиологические особенности детей, с учетом его индивидуальности, уровню подготовки и другим индивидуальным особенностям.  Формировать группы желательно из учащихся близкого возраста, чтобы оптимально выбрать методы и приёмы обучения.

Оптимальное количество обучающихся в объединении для успешного освоения программы 4-8 человек, каждый ученик работает за отдельным компьютером.

Данная программа изучается в течении 1 года.


Актуальность программы.

Современные профессии, предлагаемые выпускникам учебных заведений, становятся все более интеллектоемкими. Психологи утверждают, что основные логически еструктуры мышления формируются в возрасте 5-11 лет и что запоздалое формирование этих структур протекает с большими трудностями и часто остается незавершенным. Следовательно, обучать детей в этом направлении целесообразно с начальной школы.

Игровые формы обучения позволяют использовать все уровни усвоения

знаний: от воспроизводящей деятельности через преобразующую к главной цели

– творческо-поисковой деятельности. Творческо-поисковая деятельность

оказывается, более эффективной, если ей предшествует воспроизводящая и

преобразующая деятельность, в ходе которой учащиеся усваивают приемы

учения.

Дети повторяют в играх то, к чему относятся с полным вниманием, что им

доступно наблюдать и что доступно их пониманию. Уже потому игра, по мнению

многих ученых, есть вид развивающей, социальной деятельности, форма

освоения социального опыта, одна из сложных способностей человека.

Технология игровых форм обучениянацелена на то, чтобы научить учащихся осознавать мотивы своего учения,своего поведения в игре и в жизни, т.е. формировать цели и программысобственной самостоятельной деятельности и предвидеть ее ближайшие результаты.


Перспективность программы.

Данная программа связана с программой А.В. Горячева «Информатика в играх и задачах» Целью этой программы является расширение кругозора в областях знаний, тесно связанных с информатикой, что должно помочь учащимся овладению компьютерных технологий, первоначальным основам программирования.



Новизна и особенности программы

Основным направлением программы «Страна фантазий. Первые шаги в компьютерном мире» является практическая подготовка к жизни младших школьников, которая позволит вести самостоятельную жизнь в современном обществе, так как, компьютер является средством, облегчающим самореализацию, общение и обучение.
Детей надо многому учить, но так сложно заинтересовать его чем-то. Что бы дети ни узнавал нового, чему бы ни учился – все это он делает, играя. Игра – важная часть жизни каждого ребенка. В наше время повышенный интерес дети проявляют к компьютеру. Существует огромное количество развивающих игр. Выполняя задания, предложенные в компьютерной игре, ребенок усваивает знания, которые пригодятся ему и в начальной школе. Например, название цветов, счет, сравнение предметов и прочее. С помощью развивающих игр ребенок не только узнает новое, но и учится применять свои знания на практике.

Нужно следить, чтобы он выполнял задания правильно, и помогать в случае необходимости. Если у детей что-то не получается, его нельзя ругать, лучше мягко направить его в нужном направлении. И тогда, справившись с заданием, он почувствует себя более самостоятельным и с усердием примется делать что-то новое.



Адресность.

Указанное в программе количество часов на изучение программы педагог может распределять самостоятельно, добавлять разделы, опираясь на собственный опыт, имея в виду подготовленность обучающихся и условия работы в данном классе. Поэтому программу может использовать широкий круг педагогов.



Педагогическая целесообразностьпрограммы состоит в том, чтобы сформировать у подрастающего поколения новые компетенции, необходимые в обществе, использующем современные информационные технологии; позволит обеспечивать динамическое развитие личности ребенка, его нравственное становление; формировать целостное восприятие мира, людей и самого себя, развивать интеллектуальные и творческие способности ребенка в оптимальном возрасте.

Количество часов.

Программ одногодичная, 2ак. часа в неделю


Информация о продолжительности каждого занятия.

Время занятий: 1 ак. часа – 30 минут, с перерывом на отдых – 5 минут


Цель программы:развитие устойчивогопознавательного интереса у учащихся через игровые формыобучения,самостоятельного мышления, фантазии и практического воплощения своих творческих идей.


Задачи:

обучающие:

- обучать детей логическому мышлению, умению рассуждать и систематизировать полученные знания

- способствовать прочному усвоению учащимися учебного материала.

- знакомство с основами знаний в области компьютерной графики, текстового редактора

развивающие:

- развивать творческое воображение, математическое и образное мышление, речь, память - - умение работать с компьютерными программами и дополнительными источниками информации

- применять знания на практике.

- подготовить к художественно-эстетическому восприятию окружающего мира;

- привитие интереса к полиграфическому искусству, дизайну, оформлению

воспитывающие:

-воспитывать интерес новым информационным технологиям.

-способствовать воспитанию саморазвивающейся и самореализующейся личности воспитание умственных и волевых усилий, концентрации внимания



Формы работы

Обучения по программе предусматривает групповую и индивидуально-групповую формы проведения занятий. Формы обучения могут быть разными и зависят от индивидуальных способностей и подготовленности учащихся к усвоению нового материала. Менее подготовленным учащиеся требуется больше времени, чтобы понять и усвоить новый материал. Иногда необходимо индивидуально повторное объяснение нового материала для лучшего понимания и запоминания.



Фронтальная- подача учебного материала всему коллективу учеников

Индивидуальная- самостоятельная работа обучающихся с оказанием учителем помощи учащимся при возникновении затруднения, не уменьшая активности учеников и содействуя выработки навыков самостоятельной работы.

Групповая - когда учащимся предоставляется возможность самостоятельно построить свою деятельность на основе принципа взаимозаменяемости, ощутить помощь со стороны друг друга, учесть возможности каждого на конкретном этапе деятельности.



Технологии обучения:

Компьютерные технологии - это процессы подготовки и передачи информации обучаемому, средством осуществления которых является компьютер

Использование ИКТ– привлечение ресурсов интернет.

Личностно – ориентированный подход в обучении– признание индивидуальности,

ценности каждого ученика, его развития как индивида. Целью личностно – ориентированного обучения является развитие познавательных и творческих способностей учащегося, максимальное раскрытие индивидуальности ребенка.

Учебный диалог.  На занятиях выслушивается мнение ученика, организуется работа так,

чтобы учащийся самостоятельно делал выводы, находил наиболее рациональный способ

решения поставленной задачи. Ученик учится спорить, доказывать, общаться, находить

свой способ изучения и закрепления преподаваемого материала. Преподаватель - равноправный участник диалогового общения, он высказывает свое мнение, но никогда в обязательном порядке

не навязываю его участникам дискуссии.


Применяемые элементы здоровьесберегающих технологий.

Здоровьесберегающие технологии предполагают такое обучение, при котором дети не устают, а продуктивность их работы возрастает.

Здоровьесберегающие технологии

1.Условия снятия нагрузки и утомляемости:

- систематически проводить гимнастику для глаз, упражнения для улучшения мозгового

кровообращения, снятия утомления с плечевого пояса и рук, с туловища и ног, а также

физкультминутки общего назначении;

- создавать благоприятный эмоциональный климат (в одних случаях это доброе слово или народная мудрость, в других –юмор, но всегда нужно стараться понять ученика и помочь ему), у учащихся не должно быть стеснения или страха обратиться за разъяснением или помощью (эмоциональная напряжённость и скованность ведут к утомлению и усталости, чувство успеха перевыполнении заданий, напротив, положительно влияет на здоровье человека);

- чередовать различные виды работ, т.к. смена видов деятельности (в том числе разнообразные формы работы «за компьютером» и «за теоретическим столом») является крайне необходимым условием здоровьесбережения.

2.Условия снятия психической нагрузки и стресса при потере информации. Психическую нагрузку можно уменьшить (в работе следует делать перерывы, необходимо следить за содержательной стороной работы за компьютером). Если компьютер "зависает", в результате действия вирусов или поломки носителей, при сбоях программ теряется важная и полезная информация, то это может вызвать нервозность, повышение давления, ухудшение сна... Нельзя столь болезненно относиться к таким проявлениям (компьютер –всего лишь «железка»), нужно создавать резервные копии файлов, содержащих важную информацию.

3.Условия для работы в кабинете

-удобная мебель и её правильная расстановка

-воздушно-тепловой режим (следует поддерживатьоптимальнуютемпературу19-21 градусов и относительную влажность 50-60%, использовать кондиционер и естественную вентиляцию при проветривании кабинета),

-освещённость (можно комбинировать естественное и искусственное освещение, следует

использовать жалюзи на окнах),

-чистота кабинета (проводить ежедневную влажную уборку),

-эстетика кабинета (использовать краску, не дающую бликов, подбирать спокойные светлые цвета для окраски мебели, стен, пола и потолка)

-грамотное оформление кабинета (должны быть в наличии инструкции по технике безопасности и правилам поведения в компьютерном классе, а также рекомендации по соблюдению правильной осанки, временные ограничения непрерывной работы за компьютером для разных возрастных категорий, комплексы упражнений для снятия напряжения)

Возрастные психолого – педагогические особенности детей

Учащиеся, начинающие обучение по данной учебно-методической разработке имеют разный уровень развития и подготовленности, то есть неодинаковые стартовые условия перед освоением программы (это объясняется наличием домашнего компьютера, обучением информатики в школе, индивидуальными способностями и общим развитием). Учитывая это, учащиеся распределяют по группам в зависимости от умения работать на компьютере и общего уровня подготовленности. Задания и примеры даются дифференцированно. Занятия проводятся с учётом разного уровня подготовленности, но для менее подготовленных учащихся детей уровень требований всё время чуть-чуть повышается, побуждая их к более активному и интенсивному усвоению образовательной программы. Это даёт свои результаты. В определённый момент менее подготовленные дети вдруг делают мощный рывок в освоении пройденного материала и начинают догонять более сильных учащихся.


Методы обучения:

Игровой

Существует несколько видов игр. Игры на внимание развивают в детях усидчивость и внимательность. Например, существуют игры, в которых необходимо найти предметы или пару к картинке.

Игры на памятьпомогут ребенку с малых лет развить важнейший вид умственной деятельности. Начав учиться в школе, ему будет необходимо запоминать много новой информации. Если ребенок с детства будет приучен к этому, учеба для него будет только в радость.

Логические игры направлены на развитее мышления малыша. Играя, он учится запоминать и применять полученную информацию, устанавливать закономерности. Эти умения пригодятся ему на протяжении всей жизни.

Пожалуй, самое любимое занятие всех детей – это раскрашивание. В процессе этой деятельности детям прививается любовь к искусству и эстетический вкус. Немаловажно и проявление творческой индивидуальности ребенка.

Формируя правильные понятия у ребенка и не пуская все на самотек можно получить колоссальный положительный результат использования компьютерных развивающих игр.

Словесное пояснение – передача информации теоретической части урока

Показ принципа исполнения –показ технологии исполнения работы

Метод проблемного обучения– метод, когда процесс решения задачи учеником, со

своевременной и достаточной помощью педагога, приближается к творческому процессу

Эвристический – выработка логического и алгоритмического мышления.


Примерная структура занятия:

    • организационный момент

    • повторение пройденного материала

    • постановка цели и задачи занятия

    • изучение новых понятий и действий

    • физкультминутка

    • работа за компьютером

- одведение итогов занятия


Системы контролирующих материалов

- тесты

- индивидуальные – карточки задания

- кроссворды

-практические работы


Структура обучения программы:

- перечень основных разделов

- информационно – методическое обеспечение

- литература для обучающихся и педагогов

- методическая копилка педагога


Работа с родителями:

- анкетирование;

- родительские собрания;

- индивидуальные консультации;

- объявления, приглашение на выставки;


Итогом деятельности и результативности года являются:

- организация выставок (раскрывает для детей значимость их результатов, формирует

положительные мотивы к дальнейшему обучению);

- выход за пределы занятий (участие в выставках школьных, городских, областных, в конкурсах, фестивалях, размещение интересных работ в Интернете;

- пополнение портфолио достижений обучающихся

- выполнение практических заданий

- промежуточная аттестация

- итоговая работа (защита проекта)


Методы оценки результативности программы:

- фиксация занятий и посещаемости в рабочем журнале

- количественный анализ

- качественный анализ

-отслеживание результатов учебно-познавательной деятельности обучающихся (наблюдение и изучение способностей ребят в процессе обучения, в ходе выполнения практических заданий);

- итоговая работа


Ожидаемые результаты.

Личностные:

  • принятие образа «хорошего ученика»;

  • положительная мотивация и познавательный интерес к изучению курса способность к самооценке;

  • начальные навыки сотрудничества в разных ситуациях;

Метапредметные

-познавательные:

  • самостоятельно выделять и формулировать познавательную цель;

  • использовать общие приёмы решения задач;

  • контролировать и оценивать процесс и результат деятельности;

  • моделировать, т.е. выделять и обобщенно фиксировать группы существенных признаков объектов с целью решения конкретных задач.

  • подведение под понятие на основе распознавания объектов, выделения существенных признаков;

  • сравнение;

  • установление аналогий;

  • построение рассуждения.

- регулятивные:

  • начальные навыки умения формулировать и удерживать учебную задачу;

  • преобразовывать практическую задачу в познавательную;

  • ставить новые учебные задачи в сотрудничестве с учителем;

  • выбирать действия в соответствии с поставленной задачей и условиями её реализации;

  • умение выполнять учебные действия в устной форме;

  • использовать речь для регуляции своего действия;

  • адекватно воспринимать предложения учителей, товарищей, родителей и других людей по исправлению допущенных ошибок;

  • выделять и формулировать то, что уже усвоено и что еще нужно усвоить, определять качество и уровня усвоения;

- коммуникативные:

  • работать в группе, учитывать мнения партнеров, отличные от собственных;

  • ставить вопросы;

  • обращаться за помощью;

  • формулировать свои затруднения;

  • предлагать помощь и сотрудничество;

  • слушать собеседника;

  • договариваться и приходить к общему решению;

  • формулировать собственное мнение и позицию;

  • адекватно оценивать собственное поведение и поведение окружающих.

Предметные

В результате изучения курса «Страна фантазий. Первые шаги в компьютерном мире» обучающийся

научиться:

  • называть вид информации в зависимости от органа чувств, воспринимающего информацию (зрительная, звуковая, и т. д.);

  • определять в конкретном множестве количество объектомсоблюдать правила поведения в компьютерном классе;

  • осуществлять элементарные действия с компьютером (включать, выключать, сохранять информацию на диске, выводить информации на печать);

  • называть составные части компьютера (монитор, клавиатура мышь, системный блок и пр.);

  • представлять графическую информацию на экране компьютера с помощью клавиатуры и мыши: изображать заданные геометрические фигуры в цвете в графическом редакторе);



Межпредметные связи

Знания, полученные при изучении курса обучающиеся, могут в дальнейшем использовать при для визуализации в различных предметных областях знаний. Созданное изображение может быть использовано в докладе, участие в оформлении различных мероприятий.

- Ученик должен знать:

  • знать правила поведения в компьютерном классе;

  • знать основные применения компьютеров;

  • знать основные устройства компьютеров;

-Ученик должен уметь

  • уметь создавать рисунки в программе графический редактор;

  • уметь проводить анализ при решении логических задач и задач на внимание;

  • иметь понятие о множестве;

  • уметь находить общий признак предмета и группы предметов;

  • уметь конструировать фигуру из её частей;

  • уметь классифицировать предметы по нескольким свойствам;

  • уметь использовать клавиатуру и мышь при работе с прикладными программами























УЧЕБНО - ТЕМАТИЧЕСКИЙ ПЛАН


Содержание

Количество часов

Теория

Практика

Всего


  1. Введение



1


1


2





Введение в предмет. Т.Б. Первое знакомство с компьютером

Мой друг компьютер






  1. В стране алгоритма и логике



8


20


28

2.1.

2.2

2.3


Понятия: «вверх», «вниз», «влево», «вправо»Развитие внимания

Логика и конструирование

Итоговая работа






3.В стране рисунков



8


18


26


3.1

3.2

3.3

3.4



Мышка Мия. Юный дизайнер

Рисуем в программа «Колобок»

Рисуем в Брашечке

Рисуем в программе TuxPaint

Итоговая работа






4.Проектная деятельность



1


1


2


5.Творческие коллективные занятия




3


3


6.Выставочная деятельность учащихся.




2


2


Всего


18


45


63












СОДЕРЖАНИЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ ПРОГРАММЫ


1.Введение (4 часа)

Тема: «Введение в предмет. Т.Б. Первое знакомство с компьютером.»(2 часа)

Знакомство с предметом. Возможности компьютера.

Техника безопасности. Правило поведения на рабочем месте.


Тема: «Мой друг компьютер» (2 часа)

Основные части ПК. Рабочий стол и его элементы. Первое знакомство с клавиатурой. Клавиша ENTER, BS, Shift, пробел. Создание папки, имя папки.



2.В стране алгоритма и логике (28 часов)

2.1Понятия: «вверх», «вниз», «влево», «вправо» (4 часов)

Тренажеры мыши. Игры на перемещение объектов различными способами.


Тема:«Развитие мелкой моторики»

Перемещение объектов.Освоение первоначальных навыков работы с манипулятором "мышь" (перемещение и нажатие на левую клавишу),

Игровая http://www.nachalka.com/igrovaja

Передвижение объектов с помощь мышки

Flash-игра Колобок. Ослина И.В.

Умные игрыhttp://www.logozavr.ru/392/

Передвижение объектов с помощь мышки и нажатием левой клавишей мышки http://www.logozavr.ru/614/ «Кошечка»


Тема:«Понятия вверх, вниз, вправо, влево.»

Клавиатура «вверх», «вниз», «влево», «вправо». Перемещение объектов. Самостоятельный выбор последовательных шагов от начальной точки к конечной.

Игровая http://www.nachalka.com/igrovaja

Flash-игра Лабиринт. Ослина И.В.

Flash-игра "Лабиринты". Смирнов Г., Смирнова М.А.

Legoblok.ruhttp://www.legoblok.ru

http://www.legoblok.ru/gamepub/brodilki/20.htmlуспеть в отведенное время пройти по заколдованному месту волшебной школы.


2.2. Развитие внимания. (10)

Игры на развитие внимания и памяти. Зрительная память.Игры на сравнение объектов.

Общий признак предметов. Симметрия.Понятие фигура. Развитие зрительной памяти. Твёрдость руки. Первое знакомство с конструкцией. Первое знакомство с анимацией. Ориентация в пространстве и двухмерное пространственное мышление.


Тема: «Задание на внимание. Сравнение объектов»

Запоминание и расположение одинаковых объектов. От простого к сложному. Работы с манипулятором "мышь" (левая клавиша). Особенность: задача усложняется от простого к сложному, первичное восприятие цветовой гаммы.

Игроваяhttp://www.nachalka.com/igrovaja.

http://www.nachalka.com/node/442- Меморина: Дорожные знаки. Смирнова М.А.

http://www.nachalka.com/node/440 - Меморина: Цветы. Смирнова М.А.

Для детей, которые быстрее выполняют задание можно предложить игру «Пазлы»

Игроваяhttp://www.nachalka.com/igrovaja.

http://www.nachalka.com/node/430 - собери картинку


Тема: «Задание на зрительную память».

Рисунок: повторение задания по памяти.

Рисовальные игрыhttp://www.newart.ru/gal19.htm

Особенность: задача усложняется по мере прохождения уровней, направленная на ориентацию в пространстве во время движения.

http://www.newart.ru/htm/flash/igra_2.htm - рисуй по памяти знаки Зодиака на звездном небе.

Особенность: задача усложняется предмет появляется перед глазами лишь на короткое время и время ограничено для построения объекта


Тема: «Признак предмета»

Нахождение соответствий между предметами.Общий признак предметов.

Умные игры http://www.logozavr.ru/392/

Найди парыhttp://www.logozavr.ru/580/

http://www.logozavr.ru/578/

Продолжи узор:

http://www.logozavr.ru/533/

http://www.logozavr.ru/536/

http://www.logozavr.ru/539/

Кидсдискайвhttp://kids.quicksave.su

http://kids.quicksave.su/19999-raznocvetnye-kubiki.html - игра цвета


Тема: «Подготовка к введению понятий «симметрия»

Понятие симметрия. Понятии симметрии и видах осей симметрии

Симметричные изображения простых геометрических фигур относительно горизонтальной и вертикальной осей симметрии.Первое знакомство с анимацией.

Игросилаhttp://igrosila.ru

http://igrosila.ru/pazly/simmetriya.html - выбери симметричные фигуры

Детские игры http://detskieigri.org/

http://detskieigri.org/stuff/obuchalki/simmetrija/40-1-0-547 - выбери симметричные предметы

Рисовальные игрыhttp://www.newart.ru/gal19.htm

http://www.newart.ru/htm/flash/risovalka_83.php - можно создавать красивые симметричные орнаменты линиями и формами различной прозрачности.

http://www.newart.ru/htm/flash/risovalka_15.php - рисование кистью-огнем под музыку. Два режима с симметрией и один без симметрии.

Умные игры http://www.logozavr.ru/392/

http://www.logozavr.ru/1591/ -геометрический орнамент

http://www.logozavr.ru/1592/- растительный орнамент

http://www.newart.ru/htm/flash/igra_11.htm - рисованиечеловечка по частям (анимация)


2.3.Логика и конструирование (14 часов)

Тема: «Фигура. Конструирование»

Понятие фигура. Развитие зрительной памяти. Твёрдость руки. Понятие конструкция, алгоритм построение. Особенность: задача усложняется от построения простых конструкций к сложным путём выбора действий для успешного достижения результата, развить двухмерное пространственное мышление.

Рисовальные игрыhttp://www.newart.ru/gal19.htm

http://www.newart.ru/htm/flash/igra_6.htm - как можно точно нарисовать фигуру по памяти.

http://www.newart.ru/htm/flash/igra_1.htm - рисовать фигуры и конструкции

http://www.newart.ru/htm/flash/igra_26.htm- геометрическая головоломка, помогающая развить двухмерное пространственное мышление


Тема: «Простое конструирование.Блочное конструирование»

Мозаика. Построение с помощью простейших фигур и выбор цвета небольших конструкций. Перемещение объектов.Внимание и аккуратность. Точность повторение модели. Создание собственной модели. Проявление смекалки.

Умные игры http://www.logozavr.ru/392/

http://www.newart.ru/htm/flash/igra_1.htm - рисовать фигуры и конструкции

Legoblok.ruhttp://www.legoblok.ru

http://www.legoblok.ru/gamepub/konstruktor/9.html - задача состоит в полном заполнении пустот разноцветными блоками по принципу укладки пазлов

Girls-games.ru

http://girls-games.ru/online/mozaika.html- изкусочков цветной мозаики собирать картинки.

Умные игры http://www.logozavr.ru/392/

http://www.logozavr.ru/1077/ -изкусочков цветной мозаики собирать картинки.

TOYShttp://www.onlinelego.ru

http://www.onlinelego.ru/flash/3/- конструктор Лего

http://www.legoblok.ru/gamepub/konstruktor/4.html-лего сити: блочное строительство


3. В стране рисунков и дизайна.(26 часа)

Компьютерная графика. Примеры графических редакторов. Панель инструментов графического редактора. Основные операции при рисовании: рисование и стирание точек, линий, фигур. Заливка цветом. Другие операции.


3.1 Тема: «Мышка Мия. Юный дизайнер» (6 часа)

Мышка Мия. Юный дизайнер - увлекательная обучающая игра. Знакомство с большим многообразием графических средств и научатся правильно рисовать и разукрашивать. В обучающей игре большое количество графических шаблонов, с помощью которых дети будут создавать свои шедевры от открытки до объявления.


3.2.Тема «Рисуем в программа «Колобок» (4 часов)

Программа формирует у детей навыки работы с компьютером и, в частности, навыки обращения с компьютерной мышью.Обзор инструментов. Окна программы.  Коллекция кистей, штампов, фигур и шрифтов. Основные операции при рисовании.


3.3 Тема: «Рисуем в Брашечке» (4 часа)

Легкая и увлекательная программа для рисования онлайн, развивающая креативность и творческие способности у детей. Легкое создание красивых и необычных картинок, даже не умея рисовать и не владея навыками работы в графических редакторах! В этой программе рисуют и одновременно происходит игра в художественный конструктор, где простые детали легко складываются в оригинальное и целостное полотно.


3.4Тема: «Рисуем в программе TuxPaint» (12 часов)

Термины и порядокдействий при рисовании. Обзор инструментов и эффектов. Окна программы.  Коллекция кистей, штампов, фигур и шрифтов. Математические и нотные символы.Основные операции при рисовании: рисование и стирание точек, линий, фигур. Ввод текста. Заливка. Стирание. Специальные эффекты. Повороты рисунка.

Создание и открытие нового рисунка. Сохранение рисунка. Удаление рисунка из компьютера.


Для образовательного процесса в этом раздели можно воспользоваться дополнительными онлайн заданиями в игровой форме по дизайну.

Флешдозор http://flashdozor.ru/

http://flashdozor.ru/play-8029.html - дом мечты

http://flashdozor.ru/play-5146.html - детский парк

http://flashdozor.ru/play-9662.html - пасхальное яйцо

http://flashdozor.ru/play-3034.html - уборка в кукольном доме

http://flashdozor.ru/play-12155.html - домик Барби

http://flashdozor.ru/play-11446.html - Твой Молния Маккуин– тюнинг

http://flashdozor.ru/play-11445.html -Молния Маккуин - супертюнинг


4. Проектная деятельность. (4 часов)

Тема: «Проектная деятельность»

Постановка цели, задачи. Выбор тематики и техника исполнения. Подбор изображения по тематике. Окончательный результат.

Практическая работа: «Авторский проект»



5. Творческие коллективные занятия – в течении года. (3 часа)
Способствуют укреплению дружбы в коллективе, созданию непринужденной, неформальной обстановки для обсуждения некоторых рабочих моментов (выставок, изучаемых тем, применения знаний на практике). Такие занятия организуются с использованием компьютерных программ на развитие творческого мышления, зрительной памяти, внимания, мышления.



6.Выставочная деятельность учащихся - подготовка обучающихся к выполнению работ конкурсного и выставочного характера в течении года. (4 часа)
Эта тема занимает важное место в рамках программы и как стимул изучения материала, повышения самооценки детей, значимости их достижений, и как концентрация полученных знаний, комплексное применение их на практике. Каждый учащийся в течении учебного года оформляет, как минимум, 2 работы на конкурсы областного уровня, согласно календаря праздников и 2 работы на выставки в учреждении. Подбор темы работы для выставки. Поэтапный разбор создания рисунка. Просмотр работ по теме в Интернет (работы художников, дизайнеров).


























Критерии оценки ЗУН обучающихся

Уровень знаний: количество обучающихся (по уровням) х 100%

общее число обучающихся


Высокий уровень

Средний уровень

Ниже среднего

Знание современного ПК, умение создавать самостоятельные творческие работы, чёткость и аккуратность в работе.

Знание ПК, умение создавать самостоятельные творческие работы

Незнание отличительных особенностей ПК, неаккуратное выполнение творческой работы по данному образцу.




Для успешной реализации программы необходимоучебно – материальная база:

Программное обеспечение:

- операционная система: Windows 7,

- программа «Колобок», Мышка Мия. Юный дизайнер, TuxPaint

Аппаратное обеспечение:

- персональные компьютеры, программное обеспечение; по одному на каждое

рабочееместо, оснащенное выходом в Интернет;

- центральный компьютер (сервер) с более высокими техническими

характеристиками и содержащий на жестких дисках все изучаемое программное

обеспечение;

- принтер;

- мультимедийный проектор с экраном;

- локальная сеть.

























Списоклитература

  •  Завьялова О.А. Воспитание ценностных основ информационной культуры младших школьников// Начальная школа, 2005. - № 11. – с. 120-126.

  • А.В.Горячев «Рисуем в  «TuxPaint» – М.: Баласс, 2008 г

  • Горячев А.В. Информатика и ИКТ. Мой инструмент компьютер. Учебник для учащихся 3 класса общеобразовательных учреждений. – М.: Баласс, 2008.

  • Соколова И.А. Методические основы педагогики дополнительного образования  детей // Дополнительное образование. 2003. №1

 


Просмотр содержимого документа
«Осн. ком. грам. и дизайна 11-15 лет 2 года»


бюджетное образовательное учреждение дополнительного образования детей

Грязовецкого муниципального района Вологодской области

«Центр дополнительного образования детей»








УТВЕРЖДАЮ

Директор БОУ ДОД «ЦДОД»


_________________ Е.В.Ришко


Педсовет от « » 20 г. №













ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ОБЩЕРАЗВИВАЮЩАЯ ПРОГРАММА

«Основы компьютерной грамотности и дизайна»

Объединение«Компьютерный дизайн»

(Возраст детей 11-15 лет)












Педагог дополнительного образования

Квалификационная категория: первая

Поташева Марина Владимировна












Паспорт программы


Адаптированная образовательная программа дополнительного образования детей «Основы компьютернойграмотности и дизайна»

Педагог:Поташева Марина Владимировна

Директор:Ришко Елена Владимировна

Название учреждения: БОУ ДОД «ЦДОД»

Адрес организации: г. Грязовец, ул.К.Маркса,71

Телефон/факс: 2-14-98

Должность: педагог дополнительного образования

Целевые группы: дети 11-15 лет

Цель программы: развитие творческого потенциала, логического мышления обучающихся через изучения и осмысления базовых тем по предмету, втесной взаимосвязи с предметами общеобразовательного процесса

Направленность: научно - техническая

Срок реализации программы: 2 года

Вид программы: Адаптированная

Уровень реализации: основное, общее

Уровень освоения: базовый, углублённый

Способ освоения: креативный

Краткое содержание программы:

Пояснительная записка.
Назначение программы.

Актуальность и перспективность программы.

Адресность.
Новизна и особенности программы.

Педагогическая целесообразность.
Количество часов.

Информация о продолжительности каждого занятия.
Цель и задачи программы.
Формы работы .

Технологии обучения.

Применяемые элементы здоровьесберегающих технологий.

Возрастные психолого – педагогические особенности детей
Методы обучения.

Основные составляющие занятий.

Учебно-материальная база.
Системы контролирующих материалов.
Структура обучения программы.

Работа с родителями.

Итоги деятельности и результативности каждого года.

Методы оценки результативности программы.

Ожидаемые результаты.











Пояснительная записка

Умение пользоваться промышленными информационными технологиями для большинства людей в настоящее время стало предметом первой необходимости. Сейчас уже трудно представить сферу деятельности человека, в которой бы не применялись информационные технологии. Люди самых разных профессий применяют компьютерную технологию в своей работе. Изучение данного направления в ИТК позволяет подготовить учащихся для возможной профессиональной деятельности в сферах рекламного дизайна, полиграфического дизайна, веб-дизайна, дизайна интерьеров, ландшафтов, одежды, в профессиональных фото-студиях, в салонах красоты, в редакциях журналов и газет и во многих других сферах.


Назначение программы

Данная программа разработана для детей возраста с 11 - 15лет, проявляющих повышенный интерес к ИТК.

В группы для обучения специального отбора не производится. Принимаются все желающие

Занятия построены с учетом  возрастных психофизиологические особенности детей, с учетом его индивидуальности, уровню подготовки и другим индивидуальным особенностям.  Формировать группы желательно из учащихся близкого возраста, чтобы оптимально выбрать методы и приёмы обучения.

Оптимальное количество обучающихся в объединении для успешного освоения программы 5-8 человек, каждый ученик работает за отдельным компьютером. Группы создаются с учетом возраста обучающихся.

Изучение программы предусматривает и индивидуальное обучение.

Данная программа изучается в течении 2лет.


Актуальность программы.

Программа включает в себя две разновидности дизайна: графический и мультимедийныйКомпьютерный дизайн. В графическом дизайн изучаются программы графических редакторовMSWord,MSPublisher, PictureManager, Paint,Gimp,AdobePhotoshop,CorelDraw, в мультимедийном дизайне изучаются программы мультимедиа– это редакторы фото видео монтажаMSPowerPoint,WindowsMoverMaker,MoveReveal, Ulead VideoStudio 11. При изучении данного курса, наверное, самой сложной задачей является развитие творческих способностей учеников. Творчество предполагает самостоятельность, независимость, оригинальность мышления, богатство отношений.

Данный курс позволяет учащимся более подробно познакомиться с программами графических редакторов, мультимедийными программами и видеоредакторами. Рассматриваются аппаратные системы изучаемых программ, форматы файлов, приемы обработки информации, правила оптимизации файлов.

Возраст учащихся в учебных группах, в которых развитие творческих способностей является наиболее актуальной задачей, находится в диапазоне от 11 до 15 лет, что соответствует переходному периоду от подросткового возраста к раннему юношескому возрасту. Именно в этот период появляется устойчивый интерес к предметному изучению, происходит постепенный переход к продуктивной деятельности.

Коллективные работы незаменимы для объединения коллектива, разработки творческих проектов, приобретения коммуникативных навыков, для естественного детского обмена опытом в атмосфере дружбы и доверия, открытости, развития толерантности.


Перспективность программы.

Изучение графических редакторов позволяет подготовить учащихся для возможной работы в более сложных системах технического конструирования AutoCad (автомобили, летательные аппараты, морские суда, военные корабли), ArchiCad (конструкции зданий, целых городов). Изучение мультимедийных программ и видиоредакторов позволит свободно ориентироваться в более сложной и профессиональной мультимедийной программе AdobPremiereProCS

В образовательных стандартах компьютерная графика и мультимедиа трактуется как одна из важнейших технологий представления информации, что говорит о возросшей важности данной области знаний.
Широкое распространение графических и мультимедийных технологий вызывает необходимость усилить подготовку теоретических основ и практических навыков, что позволяет в дальнейшем выбрать профессию в данном направлении.


Адресность.

Указанное в программе количество часов на изучение каждого раздела программы педагог может распределять самостоятельно, добавлять разделы, опираясь на собственный опыт, имея в виду подготовленность обучающихся и условия работы в данном классе. Поэтому программу может использовать широкий круг педагогов.


Новизна и особенности программы

Отличительной особенностьюданной программы является явная предметность наших образовательных отношений – это искусство мысли, образа, цвета, вкуса. Программу отличает практическая направленность преподавания в сочетании с теоретической, творческий поиск, научный и современный подход, внедрение новых оригинальных методов и приемов обучения в сочетании с дифференцированным подходом обучения. Главным условием каждого занятия является эмоциональный настрой, расположенность к размышлениям и желание творить. Каждая встреча – это своеобразное настроение, творческий миг деятельности и полет фантазии, собственного осознавания и понимания.

Большой объём учебного материала предполагает организацию самостоятельной работы обучающихся в виде выполнения индивидуальных и коллективных творческих проектов.

Практические занятия проходят с использованием интернета для поиска необходимого материала. Поиск и сохранение информации является частью практических навыков, приобретаемых в образовательном процессе для расширения кругозора, познавательной деятельности, получение информации в современном информационном мире.


Педагогическая целесообразность.

Данная программа составлена с целью способствованию развития познавательной активности учащихся; творческого и операционного мышления; повышению интереса к информационным технологиям.


Количество часов в год.

Программ изучается в течении 2 – х лет.

Каждый год обучения – изучение новых прикладных программ для создания и обработке информации (программы для дизайна).

1 год обучения – 126 часов, 4 ак. часа в неделю (2 раза в неделю по 2 ак.часа).

2 год обучения – 126 часов, 4 ак. часа в неделю (2 раза в неделю по 2 ак.часа).


Информация о продолжительности каждого занятия.

Время занятий: 2 ак. часа с перерывом на отдых после каждого ак. часа – 10 минут

В основу программы положены следующие принципы:

- непрерывное дополнительное образование как механизм обеспечения полноты и цельности

образования;

- связи с жизнью;

- развитие индивидуальности каждого ребёнка;

- единство и целостность субъект-субъектных отношений;

- системная организация управления учебно-воспитательным процессом (систематичность,

контролируемость, последовательность, доступность, наглядность, построения программного

материала «от простого к сложному»).

Цель программы: развитие творческого потенциала, логического мышления обучающихся через изучения и осмысления базовых тем по предмету, в тесной взаимосвязи с предметами общеобразовательного процесса.

Задачи:

обучающие:

- обучить основным приемам и техники работы в основных базовых программах по предмету

«Компьютерный дизайн»;

- научить логически мыслить;

-научить создавать проект с использованием приёмов и методов дизайна;

развивающие:

- подготовить сознания учащихся к системно-информационному восприятию мира;

- развить стремления к самообразованию, для дальнейшейадаптации винформационном

обществе;

- развить композиционное мышление и креативные способности;

- развить художественно-эстетическое восприятие окружающего мира через эмоциональную сферу

- расширение технического кругозора в сфере информационных технологий;

воспитывающие:

- формировать коммуникативные навыки и навыки межличностного сотрудничества

в каждом обучающемся;

- воспитать умственные и волевых усилий, концентрации внимания, логичности;

- формировать нравственные качества личности и культуры поведения в обществе



Формы работы:

Фронтальная- подача учебного материала всему коллективу учеников

Индивидуальная- самостоятельная работа обучающихся с оказанием учителем помощи учащимся при возникновении затруднения, не уменьшая активности учеников и содействуя выработки навыков самостоятельной работы.

Групповая - когда учащимся предоставляется возможность самостоятельно построить свою деятельность на основе принципа взаимозаменяемости, ощутить помощь со стороны друг друга, учесть возможности каждого на конкретном этапе деятельности.



Технологии обучения:

Компьютерные технологии - это процессы подготовки и передачи информации обучаемому, средством осуществления которых является компьютер

Учебный диалог.  На занятиях выслушивается мнение ученика, организуется работа так,

чтобы учащийся самостоятельно делал выводы, находил наиболее рациональный способ

решения поставленной задачи. Ученик учится спорить, доказывать, общаться, находить

свой способ изучения и закрепления преподаваемого материала. Преподаватель - равноправный участник диалогового общения, он высказывает свое мнение, но никогда в обязательном порядке

не навязываю его участникам дискуссии.

Использование ИКТ– привлечение ресурсов интернет.

Личностно – ориентированный подход в обучении– признание индивидуальности,

ценности каждого ученика, его развития как индивида. Целью личностно – ориентированного обучения является развитие познавательных и творческих способностей учащегося, максимальное раскрытие индивидуальности ребенка.



Применяемые элементы здоровьесберегающих технологий.

Здоровье сберегающие технологии предполагают такое обучение, при котором дети не устают, а продуктивность их работы возрастает.

Здоровье сберегающие технологии

1.Условия снятия нагрузки и утомляемости:

- систематически проводить гимнастику для глаз, упражнения для улучшения мозгового

кровообращения, снятия утомления с плечевого пояса и рук, с туловища и ног, а также

физкультминутки общего назначении;

- создавать благоприятный эмоциональный климат (в одних случаях это доброе слово или народная мудрость, в других –юмор, но всегда нужно стараться понять ученика и помочь ему), у учащихся не должно быть стеснения или страха обратиться за разъяснением или помощью (эмоциональная напряжённость и скованность ведут к утомлению и усталости, чувство успеха перевыполнении заданий, напротив, положительно влияет на здоровье человека);

- чередовать различные виды работ, т.к. смена видов деятельности (в том числе разнообразные формы работы «за компьютером» и «за теоретическим столом») является крайне необходимым условием здоровье сбережения.

2.Условия снятия психической нагрузки и стресса при потере информации. Психическую нагрузку можно уменьшить (в работе следует делать перерывы, необходимо следить за содержательной стороной работы за компьютером). Если компьютер "зависает", в результате действия вирусов или поломки носителей, при сбоях программ теряется важная и полезная информация, то это может вызвать нервозность, повышение давления, ухудшение сна... Нельзя столь болезненно относиться к таким проявлениям (компьютер –всего лишь «железка»), нужно создавать резервные копии файлов, содержащих важную информацию.

3.Условия для работы в кабинете

-удобная мебель и её правильная расстановка

-воздушно-тепловой режим (следует поддерживатьоптимальнуютемпературу19-21 градусов и относительную влажность 50-60%, использовать кондиционер и естественную вентиляцию при проветривании кабинета),

-освещённость (можно комбинировать естественное и искусственное освещение, следует

использовать жалюзи на окнах),

-чистота кабинета (проводить ежедневную влажную уборку),

-эстетика кабинета (использовать краску, не дающую бликов, подбирать спокойные светлые цвета для окраски мебели, стен, пола и потолка)

-грамотное оформление кабинета (должны быть в наличии инструкции по технике безопасности и правилам поведения в компьютерном классе, а также рекомендации по соблюдению правильной осанки, временные ограничения непрерывной работы за компьютером для разных возрастных категорий, комплексы упражнений для снятия напряжения)для разных

возрастных категорий, комплексы упражнений для снятия напряжения)

Возрастные психолого – педагогические особенности детей

Учащиеся, начинающие обучение по данной учебно-методической разработке имеют разный уровень развития и подготовленности, то есть неодинаковые стартовые условия перед освоением программы (это объясняется наличием домашнего компьютера, обучением информатики в школе, индивидуальными способностями и общим развитием). Учитывая это, учащиеся распределяют по группам в зависимости от умения работать на компьютере и общего уровня подготовленности. Задания и примеры даются дифференцированно. Занятия проводятся с учётом разного уровня подготовленности, но для менее подготовленных учащихся детей уровень требований всё время чуть-чуть повышается, побуждая их к более активному и интенсивному усвоению образовательной программы. Это даёт свои результаты. В определённый момент менее подготовленные дети вдруг делают мощный рывок в освоении пройденного материала и начинают догонять более сильных учащихся.


Методы обучения:

Словесное пояснение – передача информации теоретической части урока

Показ принципа исполнения –показ технологии исполнения работы

Наглядности демонстрация ранее выполненных тематических работ

Метод самоконтроля– выполнение самостоятельной части практического урока, сравнение своего результата с образцом правильно выполненной работы

Метод проблемного обучения– метод, когда процесс решения задачи учеником, со

своевременной и достаточной помощью педагога, приближается к творческому процессу

Эвристический – выработка логического и алгоритмического мышления.


Основные составляющие занятий

- воспитательный момент (правила хорошего тона)

- организация рабочего места

- повторение пройденного материала

- постановка цели и задачи занятия

- изучение новых понятий и методов работы

- план или схема выполнения задания. Этот этап предполагает демонстрацию техники и метода

исполнения работы педагогом.

- инструктаж по ТБ: вводный – перед началом работы за ПК и текущий – во время выполнения

Заданий

- физкультминутка

- основные приёмы работы. Этот этап предполагает самостоятельное выполнение заданий для

получения основных навыков работы; в каждом задании формулируется цель и излагается способ

её достижения

- подведение итогов, анализ, оценка работ

Теоретическая и прикладная часть изучается параллельно, чтобы сразу же закреплять теоретические вопросы на практике.

физкультминутки

Перечисленные элементы не обязательно использовать на каждом занятии. Дополнительное образование позволяет преподавателю быть более свободным в выборе средств обучения, импровизируя по своему усмотрению. Главное, чтобы обучение доставляло им удовольствие и моральное удовлетворение.


Для реализации данной программы необходимо учебно – материальная база:

-кабинет с хорошей вентиляцией и качественным освещением;

- наличие рабочих мест, соответствующих количеству обучаемых;

- наличие ПК

- цифровые образовательные ресурсы

- учебные пособия


Системы контролирующих материалов

- тесты

- индивидуальные – карточки задания

- кроссворды

-практические работы


Структура обучения программы:

- перечень основных разделов

- информационно – методическое обеспечение

- литература для обучающихся и педагогов

- методическая копилка педагога


Работа с родителями:

- анкетирование;

- родительские собрания;

- индивидуальные консультации;

- объявления, приглашение на выставки;


Итогом деятельности и результативности каждого года являются:

- организация выставок (раскрывает для детей значимость их результатов, формирует

положительные мотивы к дальнейшему обучению);

- выход за пределы занятий (участие в выставках школьных, городских, областных, в конкурсах,

фестивалях, размещение интересных работ в Интернете;

- пополнение портфолио достижений обучающихся

- выполнение практических заданий

- промежуточная аттестация

- защита проекта



Методы оценки результативности программы:

- фиксация занятий и посещаемости в рабочем журнале

- количественный анализ

- качественный анализ

-отслеживание результатов учебно-познавательной деятельности обучающихся (наблюдение и

изучение способностей ребят в процессе обучения, в ходе выполнения практических заданий);

- итоговая работа


Ожидаемые результаты.

Личностные результаты:

- формирование целостного, социально ориентированного взгляда на мир

- развитие мотивов учебной деятельности и формирование личностного смысла учения

- развитие навыков сотрудничества с взрослыми и сверстниками в разных социальных ситуациях,

умения находить выходы из спорных ситуаций.

Межпредметные результаты

результатами изучения программы является формирование следующих универсальных учебных действий (УУД)

- регулятивныеУУД:

- определять и формулировать цель своей деятельности

- проговаривать последовательность действий;

- объяснять выбор наиболее подходящих технологий и инструментов для выполнения задания

- давать эмоциональную оценку своей работы

- получать позитивные эмоции от выполненных работ

- познавательные УУД:

- добывать новые знания: находить ответы на вопросы, используя информацию полученную

на занятии и путём пополнения своего кругозора

- перерабатывать полученную информацию: делать выводы в результате индивидуальной

и совместной работы.

- коммуникативные УУД:

- формулировать собственное мнение и позицию;

- допускать возможность существования у людей различных точек зрения, в том числе

не совпадающих с его собственной;

- договариваться и приходить к общему решению в совместной творческой деятельности.

Предметными результатамиизучения программы является формирование

следующих знаний и умений:

- свободно владеть приемами и техникой работы в базовых программах по предмету

«Компьютерный дизайн»

- уметь логически подойти ксозданию и обработки информаций,

- владеть приемами и методами дизайна и применять их в создании творческих проектов


Межпредметные связи

Знания, полученные при изучении курса «Компьютерный дизайн», учащиеся могут в дальнейшем использовать при создании рекламной продукции, для визуализации научных и прикладных исследований в различных предметных областях знаний – физике, химии, биологии и др. Созданное изображение может быть использовано в докладе, статье, мультимедиа презентации, размещено на web-странице или импортировано в документ издательской системы. Знания и умения, приобретенные в результате освоения курса «Компьютерный дизайн», являются фундаментом для дальнейшего совершенствования мастерства в области трехмерного моделирования, анимации, видеомонтажа, создания систем виртуальной реальности.


Требования к уровню подготовки.

Первый год обучения

Это первая ступень – основы компьютерного дизайна. Занятия проводятся двараза в неделю по 2 академических часа с перерывом 10 минут. На занятиях воспитанники знакомятся с современным программным обеспечением, учатся решать задачи по обработке текстовой, числовой, графической информации с применением компьютера.

- ученик должен знать:

  • правила техники безопасности при работе на компьютере.

  • названия и функциональное назначение, основные характеристики устройств

компьютера.

  • технологию обработки текстовой информации в MSWord

  • технологию обработки растровой и графической информации

  • технологию создания мультимедийных презентацийи её возможности

  • технологию создания полиграфической продукции в MSPublisher.

  • технологию работы в программы PictureManager.

  • технологию работы в WindowsMoverMaker и её возможности

  • особенности, достоинства и недостатки растровой графики;

  • особенности, достоинства и недостатки векторной графики;

  • методы описания цветов в компьютерной графике — цветовые модели;

  • способы получения цветовых оттенков на экране и принтере;

  • способы хранения изображений в файлах растрового и векторного формата;

  • назначение и возможности программы Gimp, Paint;

  • элементы пользовательского интерфейса: назначение инструментов, панелей и палитр,

правила выбора инструмента или команды меню программ;

  • виды и особенности использования инструментов ретуширования изображения.

  • способы повышения резкости изображения, осветления и затемнения фрагментов изображения.

  • особенности создания компьютерного коллажа.

  • сущность и специфику слоя, фонового слоя;

  • особенности работы с текстовыми слоями и использования текстовых надписей

  • проектную деятельность

- ученик должен уметь:

  • владеть основными навыками работыMSOffis

  • набрать и обработать текстовую информацию с помощью программы MSWord.

  • создавать: рисунки с помощью комбинирования графических примитивов (прямоугольников, овалов, многоугольников); художественные рамки, коллажи; добавлять к готовому изображению текст, фигуры и др.;

  • создавать мультимедиа презентации на выбранную тему.

  • применять основные приёмы работы в PictureManager, как первый растровый редактор.

  • творчески и рационально создавать видеоролики в программе WindowsMoverMaker

  • применять основные приемы работы с компьютерной графикой (изменять размер рисунка, сохранять рисунок, выполнять операции с цветом);

  • применять основные приемы работы с объектами(выбор фрагмента изображения, монтаж рисунка из объектов);

  • выполнять тоновую коррекцию фотографий;

  • выполнять цветовую коррекцию фотографий;

  • применять возможности программ для создания фотоколлажей.

  • создавать графические примитивы и стандартные фигуры;

  • использовать два окна программы Paint и совместную работу программ Paint иWord

  • использовать знания проектной деятельности в создании творческого проекта





Второй год обучения.

Вторая ступень сложности. Занятия проводятся два раза в неделю по 2 академических часа с перерывом 10 минут.Учащиеся более глубоко знакомятся с прикладным программным обеспечением, новейшими компьютерными технологиями.

- ученик должен знать:

  • особенности, достоинства и недостатки растровой графики;

  • особенности, достоинства и недостатки векторной графики;

  • методы описания цветов в компьютерной графике — цветовые модели;

  • способы получения цветовых оттенков на экране и принтере;

  • способы хранения изображений в файлах растрового и векторного формата;

  • методы сжатия графических данных;

  • проблемы преобразования форматов графических файлов;

  • назначение и функции различных графических программ.

  • назначение и возможности программы Gimp,AdobePhotoshop,CorelDRAW.

  • элементы пользовательского интерфейса: назначение инструментов, панелей и палитр,

правила выбора инструмента или команды меню программ;

  • единицы измерения физического размера изображения;

  • виды и особенности использования инструментов ретуширования изображения.

  • способы повышения резкости изображения, осветления и затемнения фрагментов изображения.

  • особенности создания компьютерного коллажа.

  • сущность и специфику слоя, фонового слоя;

  • особенности работы с текстовыми слоями и использования текстовых надписей

  • назначение и виды спецэффектов;

  • назначение и виды фильтров;

  • технологиюработывпрограммахWindowsMoverMaker,MoveeReveal, UleadVideo

Studio 11.

  • проектную деятельность

- ученик должен уметь:

  • формировать собственные цветовые оттенки в различных цветовых моделях; закрашивать рисунки, используя различные виды заливок;

  • выделять фрагменты изображений с использованием различных инструментов (область (прямоугольное и эллиптическое выделение), лассо (свободное выделение), волшебная палочка (выделение связанной области) и др.);

  • перемещать, дублировать, вращать выделенные области;

  • редактировать фотографии с использованием различных средств художественного оформления;

  • сохранять выделенные области для последующего использования;

  • создавать рисунки из простых объектов

  • монтировать фотографии (создавать многослойные документы);

  • раскрашивать чёрно-белые эскизы и фотографии;

  • применять к тексту различные эффекты;

  • выполнять тоновую коррекцию фотографий;

  • выполнять цветовую коррекцию фотографий;

  • применять различные возможности Adobe PhotoShop для восстановления старых или испорченных фотографий.

  • применять возможности программ для создания фотоколлажей.

  • использовать возможности AdobePhotoshop (слои, выделение, фильтры и т.п.) для создания спецэффектов.

  • создавать графические примитивыи стандартные фигуры в CorelDRAW;

  • создавать изображения с помощью инструмента «перетекание в CorelDRAW»;

  • применять основные приемы работы с компьютерной графикой (изменять размер рисунка, сохранять рисунок, выполнять операции с цветом, соединять объекты, размещать и

создавать элементы дизайна, рекламного блока, этикетки, макета обложки книги, фирменных бланков, печатей, дизайн текста, логотипов, упаковки, открытки;

  • творчески и рационально использовать возможности фото видео монтажа и создание видеороликов в программах WindowsMoverMaker,MoveReveal, UleadVideoStudio 11.

  • использовать знания проектной деятельности в создании творческого проекта


















УЧЕБНО - ТЕМАТИЧЕСКИЙ ПЛАН

1 год обучения

Содержание

Количество часов

Теория

Практика

Всего

1.Введение в предмет. Устройство ПК. Техника безопасности.

1


1

2.ОС Windows

1

2

3


Устройство ввода и вывода информации

Понятие ОС. Рабочий стол. Файловая система. Окна и работа с ними






3. Основные приёмы работы средствами приложения Microsoft Offis.

Проектная деятельность

10

23

33

3.1.







3.2.








3.3.

Microsoft Word

- панель инструментов

- работа с текстом

- работа с художественной надписью

- работа с растровыми изображениями

- работа с автофигурами

Итоговая работа

Microsoft PowerPoint

- панель инструментов

- технология создание презентации

- работа с текстом

- работа с художественной надписью

- работа с растровыми изображениями

- работа с автофигурами

Итоговая работа

MicrosoftOfficePublisher

- панель инструментов

- технология создание публицистики, дизайн и структура

- работа с текстом

- основы растровой графики и сохранение результатов работы

Итоговая работа


4.Сканирование изображений и использование программ распознавания

текстов ABBYYFineReader

1

1

2

5.Основные приёмы работы в программеPictureManager.

1

3

4


Знакомство с программой PictureManager. Интерфейс программы.

Основные функции программы PictureManager.

Итоговая работа




6. Основные приёмы работы в WindowsMoverMaker

2

6

8


Интерфейс программы. Работа в программе.

Итоговая работа




7. Обзор программ векторной и растровой графики.

2

2

4

7.1.

7.2.

Векторная и растровая графика. Достоинства и недостатки.

Цвет в компьютерной графике. Цветовые модели



8. Основные приёмы работы в программе Paint

6

10

16


Интерфейс программы Paint

Возможности рисования.

Редактирование растровых изображений и фотографий

Использование программы Word для расширения возможностей

Итоговая работа




9.Графический редактор Gimp.

6

17

23


Знакомство с Gimp

Инструменты и диалоги

Текст

Инструмент Штамп

Работа со слоями

Рисование геометрических фигур

Работа с изображением. Фильтры

Анимация в Gimp

Творческий проект












10. Итоговая работа. Защита проекта


4

4

11.Самостоятельная творческая проектная деятельность


10

10

12.Творческие коллективные занятия


8

8

13.Выставочная деятельность учащихся.


10

10

Всего


30

96

126








































2 год обучения

Содержание

Количество часов

Теория

Практика

Всего

1. Обзор программ векторной и растровой графики. Техника безопасности.

2

2

4


Основы изображения. Техника безопасности




2.Растровая графика - программы AdobePhotoShop

13

25

38


Рабочее окно программы Adobe PhotoShop

Основные инструменты рисования и раскрашивания.

Инструменты выделения.

Работа со слоями и фигурами.

Коллаж. Основы работы со слоями. Преобразование объектов.

Маски и каналы.

Дополнительный интерфейс пользователя. Фильтры

Инструмент текстом.

Настройка изображения.

Тоновая и цветовая коррекция.

Ретуширование фотографии.

Создание объектов и фигур.

Проектирование анимации.

Итоговая работа




3.Векторная графика - программу CorelDRAW

13

25

38


Назначение и возможности программа CorelDraw

Работа с объектами

Редактирование геометрической формы объекта

Создание и редактирование контуров

Цвет в программе Corel Draw.

Средства повышения точности.

Работа с растровыми изображениями.

Оформление текста. Простой текст.

Виды фирменного стиля и их создание.

Планирование и создание макета

Использование трехмерных эффектов.

Работа со спецэффектами.

Дополнительные возможности.

Итоговая работа.




4.Основные приёмы работы в программе Ulead VideoStudio 11

4

10

14


Интерфейс программы. Работа в программе.

Итоговая работа




5. Итоговая работа. Защита проекта


4

4

6. Самостоятельная творческая проектная деятельность


10

10

7. Творческие коллективные занятия


8

8

8. Выставочная деятельность учащихся.


10

10

Всего

32

94

126


СОДЕРЖАНИЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ ПРОГРАММЫ 1 год обучения


1. Введение в предмет. Устройство ПК (1 час)

Тема: «Введение в предмет «Компьютерная графика».

Назначение основных устройств компьютера. Техника безопасности.

Понятие «Компьютерная графика», виды компьютерной графики и их отличия, графический редактор, программы графического редактора и их особенности: Paint, AdobePhotoShop,CorelDRAW

Назначение основных устройств ПК: структура ПК

Техника безопасности и организация рабочего места.


2. ОС Windows (3 час)

Тема: «Устройства ввода и вывода информации»

Устройства ввода и вывода информации. Назначение мыши, клавиатуры и работа с ними.

Понятие вывода информации, устройства: печатающие устройства (принтер и их характеристика, копир, факс), звуковые колонки и наушники;

Понятия вывода информации. Устройства вывода информации.

Структура клавиатуры, её функциональные особенности и сочетание клавиш


Тема: «Понятие ОС. Рабочий стол. Файловая система. Окна и работа с ними»

Понятие ОС и элементы управления компьютером: начало и завершение работы ОС, загрузка

компьютера.

Основные объекты графического интерфейса: понятие объекта рабочего стола, ярлыки и основные приёмы работы с ними (создание, удаление и т.д.); понятие значки, панель задач и её особенности.

Структура файловой системы: понятие файл и папка, их отличие и размер.

Имя и расширение файла, типы файлов, основные приёмы работы с ними (создание, копирование, удаление).

Практическая работа:

«Папки и действия над ними»

«Файла и действие над ними»


3. Основные приёмы работы средствами приложения MicrosoftOffis (33 час)


3.1.MicrosoftOffisWord

Тема: «Текстовый процессор Microsoft Word».

Знакомство с интерфейсом программы. Форматирование текста. Шрифт и размер букв. Надпись.

Понятие текстовый файл — простейшая форма хранения тексто­вой информации.

Понятие текстовой редактор МО Word и её расположение. Сохранение документа

Знакомство с панелью инструментов.

Практическая работа: «Создание и редактирование текстового файла»

«Шрифт, начертание, размер»


Тема: «Декоративная надпись WordArt»

WordArt: вставка декоративного текста в документ, работа с декоративными надписями и их редактирование (изменение цвета, градиентности, формы, расположение)

Практическая работа: «Художественные надписи, вставка декоративного текста в документ»


Тема: «Вставка готового рисунка»

Рисунок: редактирование рисунка (параметры яркость, контраст, изменение цвета)

Одноимённая вкладка Работа с рисунком - подвкладка Форматирование: группы и работа с ними

Практическая работа: «Вставка и использование готового рисунка. ClipArt.»


Тема: «Графические возможности Word»

Создание простейших рисунков с использованием графических возможностей Word, операции над

ними. Создание единого рисунка. Способы сохранения.

Практическая работа: «Работа с графическим интерфейсом»

«Рисование в документе»

«Комбинирование рисунка из графических фигур»


Итоговая работа

1.«Создание поздравительной открытки»

2.«Рисунок из графических объектов»

3.«Коллаж»


3.2. Microsoft PowerPoint

Тема: «Знакомство с интерфейсом программы PowerPoint. Технология создание презентации»

Запуск программы. Основные элементы рабочего окна программы. Сохранение документа и его открытие. Структура. Форматы файлов.

Лента команд. Вкладки их группы и работа с ним

Практическая работа: «Работа с фоном слайда»


Тема: «Форматирование текста на слайдах. Декоративная надпись WordArt»

Вставка WordArt: вставка декоративного текста в документ, работа с декоративными надписями и их редактирование (изменение цвета, градиентности, формы, расположение)

Практическая работа:

«Ввод текста и работа с ним»

«Художественные надписи, вставка декоративного текста»


Тема: «Работа с рисунками. Анимация в слайдах.»

Вставка рисунка: форматирование (изменение цвета, формы, расположение) и редактирование

Настройка анимации: время, эффекты, последовательность

Практическая работа: «Работа с готовыми изображениями. Подготовка анимационных слайдов»


Тема: «Работа с графическими объектами»

Вставка графических объектов в презентацию. Графические объекты в презентации- ClipArt, Picture.

Рисование фигур. Работа с объектами.Изменение ориентации объекта.Форматирование объектов.Формы сохранение готовых рисунков.

Практическая работа: «Работа с графическими объектами»


Тема: « Добавление элементов мультимедиа. Подготовка презентации для демонстрации»

Настройка и параметры мультимедиа. Добавление эффектов перехода. Анимация слайдов.

Практическая работа: «Подготовка презентации к демонстрации.


Итоговая работа:

1. Проект и создание собственной презентации.

2.«Рисунок из графических объектов»

3.«Коллаж»








3.3. MicrosoftOfficePublisher

Тема: «Знакомство с интерфейсом программы»

Запуск программы. Основные функции программы Publisher (вид, масштаб, параметры страницы, конструктор, вставка, надпись, разметка страниц). Создание текстового документа.

Способы сохранение. Удаление, редактирование. Специальные приемы обработки объектов в MSPublisherr

Практическая работа: «Обработка объектов и текста»


Тема: «Шаблоны и их дизайн»

Шаблоны (разновидность). Основные функции программы Publisher:таблица, рисунок, фигуры, подложка, цвет страницы. Графические объекты в программе Publisher: WordArt, объект, символ, формула, SmartArt


Тема: «Использование возможности программы Microsoft Office Publisher»

Тематическое оформление шаблонов.

Практическая работа: «Создание поздравительной открытки»


Итоговая работа

«Дизайн шаблона»


Проектная деятельность.

Изучается в разделе «Основные приёмы работы средствами приложения Microsoft Offis». Результатом проектной деятельности будут являться итоговые работы.

Тема: « Проектная деятельность»

Постановка цели, задачи. Выбор тематики и техника исполнения. Подбор изображения по тематике. Окончательный результат.


4. Основные приёмы работы в программе ABBYYFineReader (2 часа)

Тема: «Основные приёмы работы в программе FineReader»

Панель инструментов. Способы распознавания документа, форматирование и его сохранение.

Способы распознавания изображения, форматирование и его сохранение

Практическая работа «Распознавание документа и его форматирование»


5.Основные приёмы работы в программа PictureManager. (4 часа)

Тема: «Знакомство с программой PictureManager. Редактирование графических изображений».

Панель задач. Сохранение изображения.Цветность. Яркость. Контрастность.


Тема: «Основные функции программы PictureManager».

Обрезать, Повернуть, устранение красных глаз. Сжатие, изменение размера.


Итоговая работа

Создание ретро-фотоизображения



6. Основные приёмы работы в WindowsMoverMaker.(4 часа)

Тема: «Интерфейс программы. Работа в программе MoverMaker»

Знакомство с программой. Панель задач. Открытие программы и форматы сохранения.

Импорт фото и видео файлов на рабочее поле.

Установка переходов и эффектов, заголовков и титров к фильму.

Запись звукового комментария. Шкала времени и раскадровка. Сохранение фильма (ролика) на компьютере.


Итоговая работа

Создание проекта тематического фильма. Создание ролика.


7.Обзор программ векторной и растровой графики. (2 часа)

7.1.Тема: «Основы изображения. Методы представления графических изображений. Техника безопасности»

Растровая графика. Достоинства растровой графики. Недостатки растровой графики. Векторная графика. Достоинства векторной графики. Недостатки векторной графики. Сравнение растровой и векторной графики. Особенности растровых и векторных программ.

Техника безопасности и организация рабочего места.


7.2.Тема: «Цвет в компьютерной графике:»

Цветовые модели Описание цветовых оттенков на экране монитора и на принтере (цве­товые модели). Цветовая модель RGB.Цветовая модель HSB(Тон — Насыщенность — Яркость).Формирование собственных цвето­вых оттенков на экране монитора. Цветовая модель CMYK.Формирование собственных цветовых оттенков при печати изображений.

Взаимосвязь цве­товых моделей RGBи CMYK.Кодирование цвета в различных графических программах.

Практическая работа:«Формирование собственных цвето­вых оттенков на экране монитора».


7.3.Тема: «Форматы графических файлов»

Векторные форматы. Растровые форматы. Методы сжатия графи­ческих данных. Сохранение изображений в стандартных форматах, а также собственных форматах графических программ. Преобразование файлов из одного формата в другой.

Практическая работа: «Преобразование файлов из одного формата в другой».


8. Основные приёмы работы в программе Paint (16 часов)

Тема: «Интерфейс программы Paint»

Программные средства для работы с графикой. Графический редактор Paint. Инструменты рисования. Свободное рисование.

- назначение команд меню. Настройка рабочего окна, установка атрибутов Рисунка

- палитра инструментов. Настройка свойств инструмента. Цветовая модель RGB. Создание

дополнительных цветов.

Практическая работа: «Настройка рабочего окна. Установка атрибутов»

«Учимся рисовать: инструменты свободного рисования» (рис. Вулкан)

«Прямые кривые и разные фигуры» (Символ. фигуры, Цветок, Сова)


Тема: « Возможности рисования. Создание простейших рисунков»

Установка свойств, рисование стандартных фигур и их комбинаций. Метод последовательных укрупнений.

Способы создания и работы с текстом. Метод вспомогательных построений: дополнительные возможности: отразить, повернуть, растянуть, наклонить

Практическая работа: «Метод последовательных укреплений» (рис. Рамка, Набережная)

«Создание и действия с текстом»

«Метод вспомогательных построений»


Тема: «Редактирование растровых изображений и фотографий»

- инструменты выделения части или всего изображения. Создание собственной кисти

- оформление и редактирование растровых изображений и фотографий

Практическая работа:

«Произвольное выделение»

«Перетекание фотографий»

«Оформление фотографии»

«Превращение фотографии в акварельный рисунок»

«Разрезаем и склеиваем»



Тема: «Использование программы Word для расширения возможностей программы Paint»

- работа с двумя окнами разных программ: программы Paint и программы Word. Панель

инструментов программы Word

- использование стандартных фигур. Изменение свойств стандартных фигур

- добавление тени или объема. Расширенные возможности вариантов заливки.

Практическая работа:

«Превращение фотографии в акварельный рисунок»

«Добавление эффектов с помощью двух окон разных программ»

«Рамка для рисунка из автофигур»


Итоговая работа

Используя возможности программыPaintи работы с двумя окнами разных программ

выполнить работу на свободную тематику с применением навыков редактирования:

- растровых изображений «Создание рамки»

- работы с автофигурами


9.Графический редактор Gimp. (23 часа)

Тема: «Знакомство с Gimp»

Знакомство с редактором. Тип лицензии. История создания и назначение редактора. Окна и панели инструментов редактора. (Инструменты выделения, масштабирования, кадрирования изображения. Компоненты окна изображения). Инструменты цвета.

Практическая работа: «Основы работы с объектами».


Тема: «Инструменты и диалоги»

Инструменты рисования: карандаш, кисть, ластик, аэрограф, перо, размывание, резкость, осветление, затемнение. Клонирование изображения. Заливка. Диалоги: навигация, история отмен, выбор цвета, кистей, текстуры, градиента, палитры, выбора шрифтов.

Практическая работа: «Создание простейших рисунков»


Тема: «Текст»

Вставка текста. Параметры текста. Форматирование текста. Диалоги: навигация, история отмен, выбор цвета, кистей, текстуры, градиента, палитры, выбора шрифтов.

Практическая работа: «Создание текстовой рекламы»


Тема: «Инструмент Штамп»

Инструменты Штамп и Штамп с перспективой. Выделение переднего плана. Выделение объекта: Умные ножницы. Контуры. Выделение произвольных областей

Практическая работа «Редактирование изображений»


Тема: «Работа со слоями»

Слои. Атрибуты слоя. Перемещение, удаление слоя. Совмещение нескольких изображений. Эффект движения.

Практическая работа:

«Работа со слоями в Gimp. Коллаж «Ремонт». Комбинирование рисунков из разных изображений»

«Эффект тени»

«Чашка на дисководе - маска слоя»


Тема: «Рисование геометрических фигур»

Рисование геометрических фигур (Рисование прямоугольников, квадратов, овалов, окружностей, используя инструменты выделения прямоугольных и эллиптических областей, заливка цветом или шаблоном). Рисование объемных фигур.



Тема: «Работа с изображением. Фильтры»

Сканирование изображений. Характеристики сканеров. Коррекция и сохранение изображения. Формат изображений. Фильтры. Создание и оптимизация изображений для Web-страниц.


Тема: «Анимация в Gimp»

Создание анимационного текста. Анимация изображений. Сменяющиеся кадры. Постепенно появляющиеся и исчезающие рисунки, текст.

Практическая работа «Анимация созревания земляники»


Итоговая работа

«Как из летнего пейзажа сделать осенний?», «Перекрась машину», Грамота «Принцесса (принц) бала»



10. Итоговая работа. Защита проекта. (4 часа)

Создание коллажа посредством графического рисунка и готового изображения, используя навыки работы в программах Paint, MicrosoftOffisWord, Microsoft PowerPoint на свободную тему или на тему: «Интерьер помещения» или творческая работа на любую тематику и раздел изученный в течении учебного года. Защита проекта.



11. Самостоятельная творческая проектная деятельность (индивидуальные и коллективные работы) – в течении года. (10 часа)
Закреплению изучаемого материала, развитию внимания, аккуратности, терпения у детей при выполнении работ, развитию творческой активности способствуют практические занятия на свободную тему, как правило, после изучения очередного блока программы. Проекты помогают комплексному закреплению материала, используются в выставочной деятельности, а также являютсядемонстрацией вариантов применения полученных знаний.



12. Творческие коллективные занятия – в течении года. (8 часов)
Способствуют укреплению дружбы в коллективе, созданию непринужденной, неформальной обстановки для обсуждения некоторых рабочих моментов (выставок, изучаемых тем, применения знаний на практике). Такие занятия организуются с использованием компьютерных программ на развитие творческого мышления, зрительной памяти, внимания, мышления.



13. Выставочная деятельность учащихся - подготовка обучающихся к выполнению работ конкурсного и выставочного характера в течении года. (10 часов)
Эта тема занимает важное место в рамках программы и как стимул изучения материала, повышения самооценки детей, значимости их достижений, и как концентрация полученных знаний, комплексное применение их на практике. Каждый учащийся в течении учебного года оформляет, как минимум, 2 работы на конкурсы областного уровня, согласно календаря праздников и 2 работы на выставки в учреждении. Подбор темы работы для выставки. Поэтапный разбор создания рисунка. Просмотр работ по теме в Интернет (работы художников, дизайнеров).












2 год обучения


1. Обзор программ векторной и растровой графики. Техника безопасности (4 часа)


Тема: «Основы изображения. Техника безопасности»

Методы представления графических изображений. Цвет в компьютерной графике. Форматы графических файлов

Растровая графика. Достоинства растровой графики. Недостатки растровой графики. Векторная графика. Достоинства векторной графики. Недостатки векторной графики. Сравнение растровой и векторной графики. Особенности растровых и векторных программ.

Техника безопасности и организация рабочего места.


2.Растровая графика - программы AdobePhotoShop (38 часов)

Тема: «Рабочее окно программы Adobe PhotoShop»

Особенности меню. Рабочее поле. Организация панели инструмен­тов. Панель свойств. Панели — вспомогательные окна. Просмотр изоб­ражения в разном масштабе. Строка состояния.

Практическая работа: «Практикум по организации рабочего окна программы»


Тема: «Основные инструменты рисование и раскрашивание»

Использование инструментов рисования: карандаша, кисти, ластика, заливки, градиента.

Выбор цвета кисти. Цветовые модели. Библиотеки Pantone. Выбор формы кисти. Подключение библиотек кистей. Создание новой кисти. Выбор параметров кисти. Непрозрачность, режимы наложения. Инструмент «Палец».

Выбор основного и фонового цветов. Закраска областей. Создание градиентных переходов их стили. Создание собственную градиентную заливку.

Принципы работы инструмента ластик.

Практическая работа:

«Рисуем пейзаж»

«Заливка и перемещение с учётом содержимого»

«Выполнение рисунка с использованием эффекта размытия пикселей


Тема: «Основные инструменты выделения»

Инструменты выделения. Прямоугольные, квадратные, овальные и круглые выделения. Перемещение рамки выделения по ходу ее создания. Выделение от центральной точки. Инструмент Рамка. Кадрирование (с заданным размером, с Перспективой). Виньетирование. Создание рамки изображения. Поворот изображения: произвольный, с использованием Инструмента Линейка. Выделение инструментом Волшебная палочка. Выделение инструментом Лассо и Магнитное лассо. Инструмент перемещения.

Практическая работа:

«Основные настройки для инструментов выделения (добавление,

вычитание, пересечение)»

«Виньетка и инструмент Овальная область»

«Бизнес, инструмент Лассо»

«Создание рамки, используем инструмент Рамка»

«Меняем небо, используя инструмент Волшебная палочка»

«Инструмент Быстрое выделение: выделяем цветок»


Тема: «Работа со слоями и фигурами»

Общие сведения о слоях. Просмотр информации на палитре Слои, переименование, копирование в другой файл, дублирование, удаление. Просмотр отдельных слоев. Изменение порядка слоев. Изменение непрозрачности и режима перехода слоя. Смешивание слоев. Стили слоя. Слияние слоев.

Выполнение рисунка с использованием эффекта размытия пикселей «Пейзаж».

Инструмент «Область» для создания фигур, Функция растушевки. Применение инструмента «Градиент» к областям слоя.

Практическая работа:

«Удаление эффекта красных глаз»(2 способ)

«Работа со слоями:переименование, копирование в другой файл, дублирование, удаление»

«Изменение непрозрачности и режима перехода слоя»

«Стили слоя»


Тема: «Коллаж. Основы работы со слоями. Преобразование объектов»

Особенности создания компьютерного коллажа. Понятие слоя. Ис­пользование слоев для создания коллажа. Операции над слоями: удале­ние, перемещение, масштабирование, вращение, трансформирование, зеркальное отражение, объединение.

Спецэффекты на слоях: создание тени, ореола, имитация рельефа, обводка контура изображения.

Непрозрачность, режимы наложения.

Практическая работа:

«Масштабирование с учетом содержимого»

«Коллаж. Загнутый уголок (деформация).»

«Рамка»

«Эскиз»


Тема: «Маски и каналы»

Выполнение сложного монтажа. Общие сведения о каналах. Виды каналов. Создание и сохранение альфа-каналов. Использование маски слоя для качественного монтажа. Создание контура обтравки с помощью инструмента контур и его использование в издательских системах. Основные операции коррекции изображения. Использование корректирующих слоев для неразрушающей коррекции.

Практическая работа:«Быстрая маска»

«Практическая работа с маской»


Тема: «Дополнительный интерфейс пользователя. Фильтры»

Классификация фильтров. Использование фильтров.Фильтр как способ художественного рисования. Галерея фильтров: группы, техника работы и параметры фильтров, совмещение фильтров. Фильтр как имитация. Пластика.

Практическая работа:

«Фильтр как способ художественного рисования»

«Имитация воды»

«Имитация ледяной поверхности»

«Имитация фольги»

«Имитация волны»


Тема: «Инструмент текст»

Текстовый слой. Панель параметров. Стилизация текста.Спецэффекты на слоях: создание тени, ореола, имитация рельефа, обводка контура.

Практическая работа:

«Объёмный тест»

«Прозрачный текст»

«Цветной текст»

«Огненный текст»

Тема: «Настройка изображения».

Команды автокоррекции: яркость и контрастность; цветовой баланс; контраст, цветовой тон и

насыщенность.Приёмы стилизации

Практическая работа:

«Удаление эффекта красных глаз»(1 способ)

«Настройка яркости и контрастности изображения»

«Работа с цветовым балансом»

«Контраст, цветовой тон и насыщенность»

«Стилизация изображения»(1 приемы, 2)


Тема: «Тоновая и цветовая коррекция».

Понятие тонового диапазона изображения. График распределения яркостей пикселей (гистограмма). Гистограмма светлого, тёмного и тусклого изображений. Основная задача тоновой коррекции. Команды то­новой коррекции.

Взаимосвязь цветов в изображении. Принцип цветовой коррекции. Команды цветовой коррекции.

Практическая работа:

«Использование коррекции изображения»

«Как убрать недостатки кожи»


Тема: «Ретуширование фотографии»

Инструменты восстановления, реставрации и ретуширования изображения. Проблемы старых фотографий (удаление царапин, трещин, рваных краев, пятен, оттенков, ненужных элементов). Штамп. Лечащая кисть и Заплатка.

Использование фильтров. Стилизация фотографий с помощью последовательного применения фильтров.Применение фильтров для размытия, повышения резкости и имитации световых эффектов.

Практическая работа: «Ретуширование»

«Восстановление и реставрация старых фотографий»

«Устранение дефектов кожи»

«Как превратить фотографию или изображение в эскиз»

«Получение из фото карандашного рисунка»

«Получение из фото картины, написанной маслом»

«Получение из фото картины написанной сухой кистью»

«Получение из фото заготовки для мозаики».

Тема: «Создание объектов и фигур»

Режим контуры. Элементы контуров. Редактирование конту­ров. Обводка контура. Преобразование контура в границу выделения. Использование контуров обрезки для добавления фрагмента фотогра­фии к иллюстрации, созданной в программе рисования.

Практическая работа:

«Режимы контуров»

«Контурная слой-маска»

«Эффект 3Д»

«Коллаж. Валентинка»


Тема: «Проектирование анимации»

Понятие анимации. Средства управления анимацией. Редактирование анимации. Просмотр анимации. Создание простой анимации. Визуализация анимации.

Практическая работа: «Создание кадровой ленты»

«Решение простого анимированного изображения. Баннер»


Итоговая работа

Создать какое-либо графическое изображение, которое пригодится для макета обложки книги, визитки, создания логотипов или открытки.


3. Векторный редактор - программе Corel Draw. (38 часов)

Тема: «Назначение и возможности программа CorelDraw»

Состав программы: особенности, использование в полиграфии и Internet. Интерфейс. Варианты разработки графического изображения в CorelDraw. Графические примитивы. Выделение и преобразование объектов.

Практическая работа: «Создание графических примитивов».


Тема: «Работ с объектами»

Рисование линий, прямоугольников, квадратов, эллипсов, окружно­стей, дуг, секторов, многоугольников и звезд. Выделение объектов. Опе­рации над объектами: перемещение, копирование, удаление, зеркальное отражение, вращение, масштабирование. Изменение масштаба просмот­ра при прорисовке мелких деталей. Особенности создания иллюстраций на компьютере.

Практическая работа: «Создание элементов дизайна»


Тема: «Редактирование геометрической формы объекта»
Типы объектов: графические примитивы и свободно редактируемые объекты. Исправление геометрии объекта. Применение инструмента редактирования формы. Применение инструмента-ножа. Применение инструмента - ластика.

Практическая работа: «Создание элементов рекламного блока».


Тема: «Создание и редактирование контуров»

Разработка объекта произвольной формы. Свободное рисование и кривые Безье. Работа с контурами: настройка. Разработка и редактирование художественного контура.

Практическая работа: «Создание этикетки»


Тема: «Цвет в программе Corel Draw»

Природа цвета, цветовые модели, простые и составные цвета. Виды окрашивания объектов, прозрачность, цветоделение.

Практическая работа: «Создание рекламного блока»


Тема: «Средства повышенной точности». 
Линейка. Сетка. Направляющие. Точные преобразования объектов. Выравнивание и распределение объектов.

Практическая работа: «Создание макета обложки книги».


Тема: «Работа с растровыми изображениями»

Ввод растровых изображении, редактирование, фигурная обрезка, трассировка.

Форматы векторных и растровых изображении.

Практическая работа: «Создание открытки»


Тема: «Оформление текста. Простой текст»

Виды текста: простой и фигурный. Фигурный текст: создание, редактирование, форматирование, предназначение. Редактирование геометрической формы текста.

Создание, редактирование, форматирование, предназначение. Навыки работы с текстовыми блоками.

Практическая работа:

«Создание печатей. Дизайн текста»

«Создание и редактирование текста»


Тема: «Виды фирменного стиля и их создание»

Правила создания логотипа, фирменного бланка, визитки.

Практическая работа: «Созданиелоготипов. Разработка визитки».


Тема: «Планирование и создание макета»

Настройка документа, планирование. Создание макета, логотипа, фирменного бланка. Правило оформление визитки.

Практическая работа: «Создание рекламного блока. Разработка упаковки»


Тема: «Использование трехмерных эффектов»

Интерактивная векторная экструзия. Просмотр этапов перехода.Применение эффекта экструзии к тексту.

Практическая работа:

«Создание трехмерного цилиндра»

«Использование инструмента вытеснение и скос»

«Отображение символов на поверхностях трехмерных фигур»

«Создание объекта путем вращения»


Тема: «Работа со спецэффектами»

Добавление перспективы. Создание тени. Применение: огибающей, объекта-линзы. Изменение формы объекта. Эффект протекания объекта. Придание объема объекту.Метод выдавливания для получения объемных изображений. Перс­пективные и изометрические изображения. Закраска, вращение, подсвет­ка объемных изображений.

Создание технических рисунков. Создание выпуклых и вогнутых объектов. Получение художественных эффектов.

Эффекты свободной деформации формы.Типы искажений. Применение искажений к собранной группе фигур, к тексту.

Практическая работа:

«Создание эффекта для объекта»

«Создание рисунка с отражением»


Итоговая работа

Разработка упаковки, фирменного стиля, обложки, рекламного блока (на выбор).


4.Основные приёмы работы в программе Ulead VideoStudio 11

Тема: «Интерфейс программы. Работа в программе»

Знакомство с программой. Панель задач. Открытие программы и форматы сохранения.

Импорт фото и видео файлов на рабочее поле.

Установка переходов и эффектов, заголовков и титров к фильму.

Запись звукового комментария. Шкала времени и раскадровка. Сохранение фильма (ролика) на компьютере.


Итоговая работа

Создание проекта тематического фильма. Создание ролика.



5. Итоговая работа. Защита проекта (4 часа)

Творческая работа на любую тематику и раздел изученный в течении учебного года. Защита проекта.



6. Самостоятельная творческая проектная деятельность (индивидуальные и коллективные работы) – в течении года. (10 часов)
Закреплению изучаемого материала, развитию внимания, аккуратности, терпения у детей при выполнении работ, развитию творческой активности способствуют практические занятия на свободную тему, как правило, после изучения очередного блока программы. Проекты помогают комплексному закреплению материала, используются в выставочной деятельности, а также являютсядемонстрацией вариантов применения полученных знаний.



7. Творческие коллективные занятия – в течении года. (8 часов)
Способствуют укреплению дружбы в коллективе, созданию непринужденной, неформальной обстановки для обсуждения некоторых рабочих моментов (выставок, изучаемых тем, применения знаний на практике). Такие занятия организуются с использованием компьютерных программ на развитие творческого мышления, зрительной памяти, внимания, мышления.





8. Выставочная деятельность учащихся - подготовка обучающихся к выполнению работ конкурсного и выставочного характера в течении года. (10 часов)
Эта тема занимает важное место в рамках программы и как стимул изучения материала, повышения самооценки детей, значимости их достижений, и как концентрация полученных знаний, комплексное применение их на практике. Каждый учащийся в течении учебного года оформляет, как минимум, 2 работы на конкурсы областного уровня, согласно календаря праздников и 2 работы на выставки в учреждении. Подбор темы работы для выставки. Поэтапный разбор создания рисунка. Просмотр работ по теме в Интернет (работы художников, дизайнеров).

























Критерии оценки ЗУН обучающихся

Уровень знаний: количество обучающихся (по уровням) х 100%

общее число обучающихся


Высокий уровень

Средний уровень

Ниже среднего

Знание современного ПК, умение создавать самостоятельные творческие работы, чёткость и аккуратность в работе.

Знание ПК, умение создавать самостоятельные творческие работы

Незнание отличительных особенностей ПК, неаккуратное выполнение творческой работы по данному образцу.




Для успешной реализации программы необходимо:

Программное обеспечение:

- операционнаясистема: Windows XP

- графическиередакторыMSWord,MS Publisher, PictureManager, Paint,Gimp,Adobe Photoshop,

CorelDRAW

- программныйпакетMicrosoft Offis.

- видеоредакторыWindows Mover Maker,MoveeReveal, UleadVideoStudio 11, ProShow Producer.


Аппаратное обеспечение

- персональные компьютеры, программное обеспечение; по одному на каждое

рабочееместо, оснащенное выходом в Интернет;

- центральный компьютер (сервер) с более высокими техническими

характеристиками и содержащий на жестких дисках все изучаемое программное

обеспечение;

- принтер;

- мультимедийный проектор с экраном;

- локальная сеть.


























Список литературы

1.Заславская О. Ю. Информатика. Весь курс: для подготовки к ЕГЭ/ О. Ю. Заславская, И. В. Левченко. – М.:

Эксмо, 2009;

2.Официальный учебный курс Adobe PhotoShop CS. М.: Изд-во ТРИУМФ, 2006

3.Кэлби С. Хитрости и секреты работы в PhotoShop 7. : Пер с англ. – М.: Издательский дом «Вильямс», 2007

4.Гурский Ю., Гурская И., Жвалевский А.CorelDRAWX4.Трюки и эффекты. – СПб.: Питер, 2009.

5.Корриган Дж. Компьютерная графика. – М.: ЭНТРОП, 1995.

6.Тайц А.М., Тайц А.А. CorelDRAW11. – СПб.: БХВ-Петербург, 2003.

7.Залогова Л.А. Компьютерная графика. Элективный курс: Учебное пособие. – М.:БИНОМ. Лаборатория

знаний, 2009.


Интернет ресурсы

  1. http://www.microsoft.com

  2. http://www.microsoft.com/ru

  3. http://www.microsoft.com/ru/windows2000/

  4. http://www.microsoft.com/ru/office2000/

  5. http://www.corel.ru/

  6. http://www.adobe.ru/

  7. http://www.macromedia.com/


Прилагаются дополнительные ресурсы по разделам данной программы (видеоуроки, книги, дополнительные загружаемые рабочие инструменты, загружаемые системные уроки).








Просмотр содержимого документа
«Открытый урок»



МБУДО «Центр развития детей и молодёжи»










ПЛАН – КОНСПЕКТ

открытого урока по теме:

«Конструирование. Фигура»

обучающихся объединения «Компьютерный дизайн»,

по образовательной программе дополнительного образования детей

«Страна фантазий. Первые шаги в компьютерном мире»

(8-9 лет)
















Педагог дополнительного образования детей

Поташева М.В.

Квалификационная категория: первая

















Тема урока: «Фигура. Конструирование»

Цели урока:  

Образовательная

  • знакомство учащихся с понятиями конструирования, с помощью геометрических фигур;

  • заполнение контура из готовых элементов компьютерного конструктора

Развивающая

  • развитие памяти, алгоритмического, технического, творческого мышления, внимания учащихся, закрепление навыков владения мышкой, умения запускать программу и работать в ней;

  • содействие развитию сенсорных навыков работы с мышью;

Воспитательная

  • воспитание самостоятельности, аккуратности

  • воспитание соблюдение трудовой дисциплины

  • воспитание интерес к предмету;

Тип урока: комбинированный


Метод проведения: объяснительно – иллюстративный


Формы организации работы на занятии: фронтальная форма познавательной деятельности учащихся, индивидуальная работа.


Продолжительность занятия: 30 минут с перерывом на физминутку

Оборудование к занятию: ПК, видеопроектор, презентация по основным понятиям пройденных тем в среде МS Power Point, задание для практической работы

Программное обеспечение: интернет

Игросила http://igrosila.ru

Рисовальные игры http://www.newart.ru/gal19.htm

Игровая http://www.nachalka.com/igrovaja.














ПЛАН УРОКА.

I. Организационный момент. (2 мин)



II. Основная часть (24 мин.)

1. Повторение и закрепление предыдущего урока. (5 мин.)

2. Практическая часть. (5 мин)

3. Новая тема. (14 мин)

1) Вводная беседа на тему: Какие бывают конструкторы?(1 мин)

2) Объяснение новой темы.(1 мин)

3) Практическая работа на компьютере: рисовать фигуры и конструкции.(5 мин)

4) Физминутка.(2 мин)

5) Конструирования. Игра «Танграмы».(5 мин)



III. Итог занятия. (4 мин)

1). Обобщение (2 мин.)

2). Вывод (2 мин.)



































ХОД ЗАНЯТИЯ.

I. Организационный момент.

Дети рассаживаются за парты с ПК. Приветствие. Отмечаем присевающих.



II. Основная часть.



1. Повторение и закрепление предыдущего урока.

Ответы на вопросы с использование МS Power Point.



-Какие мы знаем основные фигуры?

-Что такое объект?

-Понятие составной объект.

-Понятие симметрия.

-Признаки симметричных объектов.



2. Практическая часть.

а) Симметрия. Признаки симметричных объектов.

Игросила http://igrosila.ru

http://igrosila.ru/pazly/simmetriya.html - выбери симметричные фигуры

б) Запоминание и расположение одинаковых объектов.

Игровая http://www.nachalka.com/igrovaja.

http://www.nachalka.com/node/442 - Меморина: Дорожные знаки. Смирнова М.А.



3. Новая тема.

1) Вводная беседа

- Скажите, что мы с вами делали на наших уроках?

А сегодня у нас урок необычный.


Установка познавательной задачи

- Вы любите собирать из конструктора разные объекты?

- А для чего он предназначен?

- Конструировать.


Итак, тема нашего урока: «Конструирование. Фигура»

И каждый из вас сегодня попробует себя в роли конструктора.

- А как вы думаете, что мы с вами будем делать на уроке?

- Конструированием


Установка цели

Скажите, какие цели мы поставим на уроке, чтобы вы хотели узнать?


2). Объяснение новых знаний.

Конструировать можно из различных материалов дерева, металла, ткани, из мозаики.

Наверное, у каждого в детстве среди игрушек была мозаика – набор фигурок, из которых складывались различные картинки. В некоторых мозаичных наборах все фигурки имеют одинаковую форму и отличаются только по цвету. В других наборах фигурки могут быть разной формы.


- А вы знаете, что это такое пазлы?

- А вы умеете собирать пазлы?

- А мы сейчас проверим: ваша задача собрать всю картинку, т. е. сконструировать.

Игровая http://www.nachalka.com/igrovaja.

http://www.nachalka.com/node/430 - собери картинку


3). Практическая работа на компьютере

Напомните правила поведения в кабинете.


Первичная проверка понимания нового материала.

Рисовальные игры http://www.newart.ru/gal19.htm

http://www.newart.ru/htm/flash/igra_1.htm - рисовать фигуры и конструкции

Надо рисовать мышкой различные фигуры (круги, треугольники, доски...), чтобы они падали и толкали шарик. Этот шарик должен сбить флажок, что является целью каждого уровня. На старших уровнях понадобится рисовать конструкции из предметов...

4) Физкультминутка для рук, глаз, шеи.

5) Конструирования. Игра «Танграмы»

Особенность: задача усложняется от построения простых конструкций к сложным путём выбора действий для успешного достижения результата, развить двухмерное пространственное мышление.

Рисовальные игры http://www.newart.ru/gal19.htm

http://www.newart.ru/htm/flash/igra_26.htm

Перетаскивай геометрические фигуры на изображение, крути их вокруг своей оси (кружок в центре) и пытайся заполнить контур на 100% площади. Правая и левая стрелки внизу по бокам полосы с контурами (не сам контур). Начинай с расставления самых больших двух треугольников.



III. Итог занятия



1.) Обобщение

- Ребята, а что мы делали на уроке?


2). Вывод

- Что нового вы сегодня узнали на уроке?





Просмотр содержимого документа
«Портфолио»

Муниципальное бюджетное учреждение дополнительного образования Грязовецкого муниципального района Вологодской области

«Центр развития детей и молодёжи. Детская школа искусств»









Портфолио


Поташева Марина Владимировна

Педагог дополнительного образования

1 квалификационная категория





















Грязовец

2016




Поташева Марина Владимировна


Педагог дополнительного образования
































Мое педагогическое кредо: «Плохой педагог – обучает, средний педагог – учит, хороший педагог – вдохновляет».

Сева Квачев





Содержание:

  1. Основные данные

  2. Программно-методического сопровождение образовательного процесса

  3. Транслирование опыта практических результатов своей профессиональной деятельности

  4. Результаты участия в профессиональных конкурсах

  5. Результаты конкурсного движения обучающихся











































1. Основные данные

Ф.И.О. Поташева Марина Владимировна, 1969 года рождения.


Место работы: Муниципальное бюджетное учреждение дополнительного образования Грязовецкого муниципального района Вологодской области «Центр развития детей и молодёжи. Детская школа искусств.»


Должность: педагог дополнительного образования.


Объединение: «Компьютерный дизайн», дата образования объединения февраль 2015г.


Наличие квалификационной категории:первая квалификационная категория


Курсы повышения квалификации:(Приложение 1)

-Бюджетное учреждение культуры и дополнительного профессионального образования вологодской области «Областной научно – методический центр культуры и повышения квалификации» «Веб – сайт для поддержки гуманитарных проектов: разработка и управление», сертификат № 67, 12 - 13.10.2012;

- Бюджетное учреждение культуры и дополнительного профессионального образования вологодской области «Областной научно – методический центр культуры и повышения квалификации» «Современные технологии видеомонтажа праздников и мероприятий», сертификат № 131, 7 – 8.10.2012 

- Автономное образовательное учреждение Вологодской области дополнительного профессионального образования (повышение квалификации) специалистов «Вологодский институт развития образования» «Гуманизация воспитательного пространств дополнительного образования детей», удостоверение о повышении квалификации №738, 21.03.2014


Технологии, методы и форма работы, применяемые мною в образовательном процессе

Освоение педагогических технологи: компьютерная технология, личностно – ориентированный, учебный диалог, здоровье сберегающие технологии

Методы обучения: словесно – пояснительный, показ принципа исполнения, наглядности, метод самоконтроля, метод проблемного обучения, эвристический, метод проектов, игровой метод (в возрастной категории 8-10 лет)

Формы работы: фронтальная, индивидуальная, групповая







2. Программно-методического сопровождение образовательного процесса

Разработка образовательных программ:

- Страна фантазий. Первые шаги в компьютерный мир (8 - 9 лет, 1 г. обучения)

- Юный художник (8 -10 лет, 1 г. обучения)

- Юный дизайнер (9 - 10 лет, 1 г. обучения)

- Основы компьютерной грамотности и дизайна (11-15 лет, 2 г. обучения)


Разработка краткосрочных образовательных программ

- Конструктор мультфильмов. Программа Незнайка на луне (8 – 9 лет)

- Конструктор 3DLeqo. Программа LegoDigitalDesigner (8 – 10 лет)

- Редактирование фотографий и создание коллажей. Программа Pikasa (9 – 10 лет)

- Создание 3D альбома и анимации. Программа 3DAlbum (11 – 15 лет)

- Монтаж и создание видеороликов. Программа Pro Show Producer (11 – 15 лет)



3.Транслирование опыта практических результатов своей профессиональной деятельности

Мастер – класс для педагогов дополнительного образования:

- Работа в программе MP(Приложение 2)

- Технология создания и оформления МРР

Апрель 2015г.

Выступление:

Доклад «Компьютерное творчество как реализация свободы деятельности».Отчет о работе объединения «Компьютерный дизайн». (Приложение3)

БОУ ДОД «ЦДОД», педсовет. Май 2015г.


Открытый урок:«Конструирование. Фигура», обучающихся объединения «Компьютерный дизайн»,по образовательной программе дополнительного образования детей «Страна фантазий. Первые шаги в компьютерном мире» (8-9 лет).

МБУ ДО «Центр развития детей и молодёжи»Октябрь 2015г.


Публикация:

- Образовательная программа «Основы компьютерной грамотности и дизайна» (11 – 15 лет, 2 г. обучения) Свидетельство о публикации № 1774

Всероссийский дистанционный конкурс для работников образования (Центр педагогического мастерства «Новые идеи»). Ноябрь 2015г.(Приложение 4)


- Образовательная программа «Страна фантазии. Первые шаги в компьютерный мир» (8-10 лет) Диплом лауреата 2 степени

Международный интернет – конкурс для педагогов СО – ТВОРЕНИЕ УСПЕХА (Центр психолого – педагогических технологий СО – ТВОРЕНИЕ 2015)Учебно – методические работы. Ноябрь 2015(Приложение 5)


- Открытый урок: «Конструирование. Фигура», обучающихся объединения «Компьютерный дизайн»,по образовательной программе дополнительного образования детей «Страна фантазий. Первые шаги в компьютерном мире» (8-9 лет) Сертификат участника№ Р-0474

Всероссийский дистанционный конкурс работников образования «Открытый урок» (Центр педагогического мастерства «Новые идеи»).Декабрь 2015г.(Приложение 6)



































4.Результаты участия в профессиональных конкурсах: (Приложение 7)

Название мероприятия

Дата

Уровень проведения

Результаты (места, лауреаты, дипломы, звания)

1






2







3






4






5




6









7









8



9










10

Всероссийский дистанционный конкурс работников образования «Моё творчество»

(Центр педагогического мастерства «Новые идеи»)


Всероссийский дистанционный конкурс работников образования «Моё творчество»

(Центр педагогического мастерства «Новые идеи»)


Международный интернет – конкурс для педагогов СО – ТВОРЕНИЕ УСПЕХА (Центр психолого – педагогических технологий СО – ТВОРЕНИЕ 2015)


Всероссийский творческий конкурс для педагогов «Фейерверк талантов» (Центр интеллектуального развития «Академия таланта»)


Детское изобразительное творчество «Новогодняя планета»


III Всероссийский конкур , проходящий в формате фестиваля международных и всероссийских дистанционных конкурсов «Таланты России»

(Фестиваля международных и всероссийских дистанционных конкурсов «Таланты России»)


IV Всероссийский конкур , проходящий в формате фестиваля международных и всероссийских дистанционных конкурсов «Таланты России»

(Фестиваля международных и всероссийских дистанционных конкурсов «Таланты России»)


Детское изобразительное творчество «Солнце Победы!»


Всероссийский открытый конкурс детского творчества «Космические приключения». (Дистанционный образовательный портал «Творческий путь»)





Муниципальный этап областного очно – заочного конкурса «Детский компьютерный проект»


Февраль

2015





Март 2015






Март 2015


Апрель 2015


Март 2015





Январь 2016



Март

2015








Апрель 2015








Май

2015


Декабрь

2015








Декабрь 2015-Январь 2016


Всероссийский






Всероссийский







Международный






Всероссийский






Городской




Всероссийский











Всероссийский











Городской



Всероссийский











Муниципальный

Диплом 3 степени






Диплом 2 степени







Диплом лауреата

3 степени


Диплом лауреата

3 степени


Диплом – 3 место






Благодарность за подготовку победителей конкурса


Сертификат куратора конкурсной работы Тимофеева А., занявшая 2 место






Сертификат куратора конкурсной работы Смирнова Н., занявшего 1 место,

Круглёнкова В., занявшая 1 место




Грамота за подготовку участников к выставке


Благодарственное письмо за подготовку дипломантов конкурса Гузанова Е., занявшего 3 место и Крылова Е., поощрительный диплом


Диплом за подготовку победителей муниципальный этап областного очно – заочного конкурса «Детский компьютерный проект»




































5. Результаты конкурсного движения обучающихся (Приложение 8)

Название мероприятия

Дата

Уровень

(образовательной организации, городской, районный, областной, региональный, всероссийский)

Ф.И. победителей

Результаты (грамота, лауреаты, дипломы, звания)

1

Детское изобразительное творчество

«Новогодняя планета»

Январь

2015

Городской


Сильченко К.

Быстрицкий В.

Власов А.

Диплом

1 степени

2 степени

3 степени

2

Детское изобразительное творчество

«День защитников Отечества»

Февраль

2015

Городской

Быстрицкий В.

Диплом

1 место

3

XVII –й международный конкурс компьютерной графики и художественного фота.

(Фонд поддержки талантливых детей и молодёжи «Звездный проект»)

Февраль 2015

Международный



Чистякова А.

Бобыкина М.


Диплом лауреата

2 степени

3 степени

4

Всероссийский творческий конкурс «Путешествие в мультстрану» ( Центр интеллектуального развития «Академия таланта»)

Март 2015

Всероссийский

Тимофеева А.

Диплом

3 степени

5

XIII Всероссийский творческий конкурс «Талантоха»

Март

2015

Всероссийский

Соколов Д.

Диплом

3 степени

6

III Всероссийский конкур , проходящий в формате фестиваля международных и всероссийских дистанционных конкурсов «Таланты России»

(Фестиваля международных и всероссийских дистанционных конкурсов «Таланты России»)

Март

2015

Всероссийский

Тимофеева А.

Диплом –

2 место

7

Районный конкурс рисунков и плакатов

«Здоровым быть здорово»

Апрель

2015

Районный


Тимофеева А.

Смирнов Н.

Кольченко К.

Грамота

1 место

2 место

3 место

8

Международный интернет – конкурс для детей

СО-ТВОРЕНИЕ ТАЛАНТА.

(Центр психолого – педагогических технологий

СО – ТВОРЕНИЕ 2015)

Апрель

2015

Международный

Забелин А.

Диплом лауреата

2 степени


9

IV Всероссийский конкурс , проходящий в формате фестиваля международных и всероссийских дистанционных конкурсов «Таланты России» (Фестиваля международных и всероссийских дистанционных конкурсов «Таланты России»)

Апрель

2015

Российский


Смирнов Н.

Круглёнкова В.

Диплом –

1 место

1 место

10

Районный конкурс рисунков и плакатов

(БОУ ДОД «ЦДОД»)


Апрель 2015

Районный


Тимофеева А.

Смирнов Н.

Кольченко К.


4 человека

Грамота – 1место

2место

3место


Сертификат

участника

11

X Международный конкурс «Талантливые дети», конкур компьютерной графики «Салют победы! »

(Международный конкурс «Талантливые дети»)

Май

2015

Международный

Соболев А.

Диплом –

3 место


12

Районная выставка «Созвездие талантов»

(БОУ ДОД «ЦДОД»)

Май

2015

Районный

10 человек

Дипломы участника


13

Районный конкурс видеороликов «Любимый учитель»

(БОУ ДОД «ЦДОД»)

Октябрь 2015

Районный

Смирнов Н.

Демидов Н.

Округин И.

Половкова Е.

Забелин А.

Лужинский А.

Соколова Т.


4 человека


Грамота

1 место (коллективная работа)





Диплом участника (коллективная работа)

14

Международный интернет конкурс для детей «СО – ТВОРЕНИЕ ТАЛАНТА». (Центр психолого – педагогических технологий.)

Октябрь

2015

Международный

Демидов Н.

Диплом лауреата

3 степени

15

Районный конкурс видеороликов – поздравлений

«Любимым учителям

Ноябрь

2015

Районный

Половкова Е.

Лужинский А.

Округин И.

Забелин А.

Соколова Т.

Демидов Н.

Смирнов Н.

4 человека

Диплом

1 место

(коллективная работа)




Благодарность

16

XIВсероссийский конкурс , проходящий в формате фестиваля международных и всероссийских дистанционных конкурсов «Таланты России» (Фестиваля международных и всероссийских дистанционных конкурсов «Таланты России»)

Ноябрь 2015

Всероссийский

Чистякова А.

Белова Д.

Гулина В.

Бабыкина М.

Диплом, 2 место (коллективная работа)

17

Всероссийский заочный фото – видео конкурс «Видеоталант»


Ноябрь

2015

Всероссийский

Смирнов Н.

Демидов Н.

Округин И.

Половкова Е.

Забелин А.

Лужинский А.

Соколова Т.

Диплом – Лауреаты (коллективная работа)

18

XII Всероссийский конкурс для детей и молодёжи «В мире прекрасного».(Центр педагогического мастерства «Новые идеи»)

Декабрь

2015

Всероссийский

Округин И.

Диплом

2 степени

19

XII Всероссийский конкурс, проходящий в формате фестиваля международных и всероссийских дистанционных конкурсов «Таланты России» (Фестиваля международных и всероссийских дистанционных конкурсов «Таланты России»)

Декабрь 2015

Всероссийский

Прыгаева Н.

Диплом –

1 место

20

Всероссийский открытый конкурс детского творчества (Дистанционный образовательный портал «Творческий путь»)

Декабрь

2015

Всероссийский

Гузанов Е.



Крылов Е.

Диплом 3 степени


Поощрительный диплом

21

Муниципальный этап областного очно – заочного конкурса «Детский компьютерный проект»

Декабрь 2015-Январь 2016


Муниципальный


Тимофеева А.

Носов В.

Сотникова В.

Тамкович А.

Забелин А.

Гулина В.

Белова Е.


Алов И., Бобыкин С., Ганюшкин Н., Дусматова Д.


Зернова Д., Соболева М., Трофимов И., Шуваев Е.


Гузанов Е., Рознер Е., Смирнов А., Павлов С., Шилов И.


Гулина В., Чистякова А., Белова Д., Бобыкина М.


Забелин А., Лужинский А., Соколова Т.


10 человек

Дипломы:

1 место

2 место

2 место

2 место

2 место

2 место

3 место


1 место (коллективная работа)



2 место (коллективная работа)



2 место (коллективная работа)




1 место (коллективная работа)



2 место (коллективная работа)


Диплом участ.



































Эссе

«Хороший ли я педагог?»

Несколько лет назад я и не думала, что моё увлечение к компьютерным технологиям приведёт меня в дополнительные образования. Ну а о работе с детьми в этом направлении я только мечтала, ведь специального обучения я не проходила, в школе в наше далёкое время предмета как информатика не было, в институте не преподавалось. Моё увлечение настолько затянуло меня в свои сети, что я почувствовала необходимость передавать свои знания и свою тягу к новым познаниям, своё ощущение от достигнутых результатов детям.

Сейчас я могу это делать. Теперь у нас есть хороший новый компьютерный класс, а главное у меня есть детки, с которыми я с большим удовольствием работаю. Я вижу их азарт, горящие глазки от того что они делаю и как у них получается. Интересно наблюдать за ними, когда они между собой общаясь, просят помощи у друг друга, и говорят слова благодарности. Когда делают коллективную работу могут долго обсуждать, спорить, соглашаться, советоваться. Они никогда не исключают меня в процессе своей работы, всегда советуются, спрашивают и именно в этот момент нет ничего приятнее, когда они воспринимают меня как своего собеседника. И есть в них одна удивительная изюминка, как они это делают я не знаю, мои детки меня всегда умудряются удивить, зарядить позитивом, одним словом они для меня необъятная планета со своими загадками, красотой души, и светлыми доверчивыми глазами как озера.

Сегодня я с уверенностью могу сказать, для того чтобы стать педагогом – одного старания и желания мало. Не зря гласит народная мудрость: «Нет такой работы, которая не требует учебы». Поэтому сколько учу, столько учусь сама.

Мое педагогическое кредо «Плохой педагог – обучает, средний педагог – учит, хороший педагог – вдохновляет».

Я стремлюсь быть хорошим педагогом, но, чтобы стать таковым, мне нужно:

- обеспечить психологический комфорт на занятие;

- активизировать познавательный интерес к предмету, творческие способности обучающихся;

- научить детей думать, спорить, аргументировано доказывать свою точку зрения, уважая чужое мнение;

- убедить обучающихся в том, что компьютер – не только игрушка, но и средство «добывания» знаний

Для того что бы быть хорошим педагогом мне так же необходимоделать уроки непохожими друг на друга, любую, даже самую неинтересную информацию преподносить интересно, стараться, чтобы обучающийся усваивали максимум информации на занятии.

Принципы моей системы работы:

- принцип программированного управления процессом усвоения знаний;

- принцип обеспечения максимального участия каждого обучающегося в процессе обучения;

- компьютер – не игрушка, а средство обучения.

Моя цель не только формировать знания, умения, навыки, но и помочь каждому ребенку сформироваться как личности, развить желание и стремление в преодолении жизненных трудностей, умение правильно оценивать свои поступки, результаты своего труда. В своей работе я стараюсь помочь тем, кто рядом, регулярно пополнять и совершенствовать свои знания, соответствовать времени в котором живу и месту которое занимаю. И, самое главное, я стараюсь оставаться человеком в любой ситуациии видеть ЧЕЛОВЕКА в других, даже самых маленьких.

Самое главное для меня – это признание моих обучающихся, когда видишь отражение того, что хотелось получить, в результате проведенной работы, в глазах своих детей. И когда по окончанию занятия мои ребята не вскакивают с места, а говорят, что так быстро пролетело занятие, я понимаю, что недаром прихожу в этот кабинет к этим детям.





Просмотр содержимого документа
«выступление на метод »

бюджетное образовательное учреждение дополнительного образования детей Грязовецкого муниципального района Вологодской области

«Центр дополнительного образования детей»











«Компьютерное творчество как реализация свободы деятельности»


Отчет о работы объединения «Компьютерный дизайн»










Педагог дополнительного образования

Поташева М.В.













Май 2015г.





Творчество – это процесс, позволяющий расширить и углубить знания в изучаемом вопросе, компьютер – это средство для облачения, изученного в новую, никем ранее не реализованную форму. Желая получить особенный результат, пользователь ищет пути решения своей задачи, тем самым глубже узнавая возможности компьютерных программ, и при настойчивости всегда получает желаемый результат.

Развитие современной целостной личности в мире цифровых технологий, повсеместной компьютеризации общества, коммуникационных средств общения невозможно без свободного общения человека и компьютера, без общения человека с человеком с помощью компьютера. И это общение начинается не только в школе, но и на занятиях в нашем объединении. Здесь происходит обучение ребят работе на компьютере, причем использование его как средства для развития обучающихся, то есть превращение компьютера в предмет, с помощью которого можно решать поставленные задачи, а также получать новые знания.

Любому обществу нужны одаренные люди, но далеко не каждый человек способен реализовывать свои способности. Поэтому так важно выявить всех тех, кто интересуется областью компьютерной технологии, помочь наиболее полно раскрыть свои способности. Пожалуй, главная наша задача– дать обучающемуся возможность развить свой интеллект в самостоятельной творческой деятельности. Поэтому мы не только предоставляем обучающимся свободу выбора, но и учим их действовать осмысленно в ситуации выбора.

        Моей задачей является воодушевить обучающихся на созидание, на создание своими руками продуктов, которые реализовали бы их интерес в этой области.

        В конце изучения темы текстовый редактор учащиеся уже имеют навыки набора текста, его редактирования, могут изменить шрифт, его размер, начертание; могут использовать объект WordArt и автофигуры. Для определения готовности деятельности учащихся в нестандартных условиях предлагаю оформить поздравительную открытку к празднику (Дню защитника Отечества, 8 марта, Дню рождения). В результате такой творческой деятельности я прослеживаю, насколько хорошо ученики усвоили материал, могут ли они грамотно и красиво расположить на странице текст, подобрать и красиво внедрить изображение.

Предлагая учащимся выполнение заданий за компьютером, я предоставляю детям возможность стать исследователем, открывателем. При таком подходе каждый ребенок, имеет возможность работать над заинтересовавшими его вопросами, то есть делать все «по-своему желанию», проявить своё творчество и индивидуальность.

В старшей школе значительно глубже рассматривается содержательная линия информационные технологии. Рассматриваются такие возможности текстового редактора как создание таблиц, различных видов списков.

Для нашего объединения созданы все условия для развития компьютерного творчества обучающихся. Обучающиеся 7-8 классов имеют возможность глубоко погрузиться в фантастический мир компьютерной графики, видеомонтажа презентаций. Так же знакомятся с различными логическими понятиями, свойствами предметов, их расположении, а также составом компьютера и назначением основных его устройств. Большой интерес составляет работа в интернете. Пользуясь им у обучающихся есть возможность научится безопасной работе в поисковых системах, подбирать материал для своих работ, скачивать и устанавливать программы.

Я ставлю перед собой цель не просто научить детей, а помочь им раскрыть свои способности, научить работать творчески, получать от этого удовольствие, почувствовать уверенность в своих силах, когда получаешь   ожидаемый результат и желание самосовершенствоваться. Приятно видеть, как у ребят начинают блестеть глаза, когда они начинают предлагать свои проекты для реализации.

Результатами работы кружка являются творческие проекты обучающихся, принявшие участие районных конкурсах, конкурсах-фестивалях российского и международного уровня. Почувствовав вкус успеха и побед, мои ребята охотно фантазируют и реализуют творческие порывы в создании новых продуктов, презентаций, публикаций, рисунках.

Авторы наилучших работ были награждены Дипломами и грамотами. Участие детей в различных конкурсах и проектах позволяет решать проблему актуальности изучаемого материала и, конечно, развивает творческие способности учащихся.

Компьютерное творчество актуально не только для обучающихся, но и для педагогов.

Скажи мне, и я забуду.

Покажи мне, - я смогу запомнить.

Позволь мне это сделать самому,

И это станет моим навсегда.

Древневосточная мудрость


Скачать

Рекомендуем курсы ПК и ППК для учителей

Вебинар для учителей

Свидетельство об участии БЕСПЛАТНО!