Просмотр содержимого документа
«Презентация Использование деловых игр»
Использование деловых игр и тестов при изучении дисциплины «МЕНЕДЖМЕНТ»
Подготовил преподаватель Севрюков А.В.
Обучение студентов предусматривает
не только получение теоретических знаний,
но и овладение современными методами и
приемами управления посредством внедрения
активных методов обучения в том числе
деловых игр, тренингов, тестирования и т.д.
Методические рекомендации по подготовке к проведению деловых игр
Общие положения
Под деловой игрой как разновидностью
имитационного моделирования понимается
воспроизведение работников и специалистов
в деловой обстановке при наличии конфликтных
ситуаций или информационной неопределенности.
К основным чертам деловых игр относят :
- Наличие играющих, задачей которых является анализ обстановки и принятие решений в рамках обязанностей должностных лиц, определенных условиями игры;
- Наличие преподавателей, выдающих информацию для создания обстановки и направляющих ход игры;
- Наличие определенной обстановки, в условиях которой необходимо проводить анализ ситуаций и принимать решения;
- Наличие информационной неопределенности, а в ряде случаев и конфликта в элементах обстановки ;
- Динамичность изменения обстановки и наличие влияния принимаемых решений на последующие события.
- Специфика проведения занятий в форме деловой игры обуславливается стремлением максимально приблизить рассматриваемую ситуацию в реальности.
- При этом учитывается большое число ограничений и параметров при выработке решений , вызванное учебной обстановкой и условиями игры.
- Параметры эти могут встречаться в различных сочетаниях, корректироваться по ходу игры самими слушателями или руководителем, что создает информационную неопределенность. Во многих случаях нельзя заранее подготовить «ответ», а возможно лишь установить правильность подхода
На занятиях могут быть использованы различные типы игр
Тематические
Комплексные
Одногрупповые
Одноэтапные
При необходимости в деловых играх могут быть
использоваться экономико – математические модели и
электронно – вычислительная техника
При проведении деловых игр возможно применение
различных технических средств
Выделяются следующие основные этапы игры:
1 этап. Вводное занятие с изложением цели и
задач деловой игры, модели ее обстановки.
Уточняются функции каждого участника.
2 этап. Подготовка материалов игры. Сбор
информации и ее анализ, выработка
документов.
3 этап. Проведение игры по сценарию. Оценка
деятельности участников руководителем игры.
4 этап. Рассмотрение итогов (разбор) деловой
игры. Поощрение участников.
ПРОВЕДЕНИЕ ДЕЛОВОЙ ИГРЫ
1. Последовательность и динамика игры.
- Непосредственному проведению игры предшествует подбор, оборудование и оформление для нее помещения с целью создания условий приближенных к имитируемой ситуации.
- Игра начинается с краткого вступительного слова руководителя для объявления темы, целей, правил и регламента деловой игры и постановки ее задачи.
- В задании слушателям может содержаться требование заранее оценить обстановку и подготовиться к началу игры.
- Темп игры должен быть достаточно высоким, для того чтобы поддерживать напряжение участников.
- В ряде случаев, в целях обострения ситуации, усиления игрового элемента рекомендуется выделять одного из участников в роли «провокатора», задачей которого будет являться утрирование положений, драматизация, либо упрощение явлений и т.д.
Для достижения целей игры руководитель должен обеспечивать:
Оценка и стимулирование участников игры
Оценка решений и действий участников может осуществляться тремя методами
- В свободной форме;
- В жесткой форме с использованием количественных методов (формализация);
- Комбинированная – является предпочтительной, желательно использование класса программированного обучения или электронно – вычислительной техники.
Подведение итогов (разбор игры)
- Разбор является важной завершающей частью игры.
- Он должен быть тщательно подготовлен, его положения аргументированы, базироваться на результатах расчетов, положительных и отрицательных примерах, ссылках на аналогичные ситуации в практике.
- Разбор игры должен раскрывать степень достижения учебных целей проведения занятия.