СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Программа внеурочной деятельности "Инфознайка

Категория: Информатика

Нажмите, чтобы узнать подробности

Программа внеурочной деятельности "Инфознайка

Просмотр содержимого документа
«Программа внеурочной деятельности "Инфознайка»

Рассмотрено на заседании МО

Протокол от
«_»____201­­_г.

№____


Согласовано МС

Протокол от «_»___201_г.

№____


Программа рекомендована

к работе педагогическим советом

Протокол от «_»___ 201_г.

№____


Утверждено приказом директора

от «_» ___ ­201_г.

№____











Рабочая программа курса внеурочной деятельности

общеинтеллектуального направления
«Инфознайка»

для учащихся 5-7 класса

Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение

«Трудармейская средняя общеобразовательная школа»












Составитель:

Молотков Егор Сергеевич,

учитель информатики,

первая квалификационная категория












2019


Согласно ФГОС внеурочная деятельность является, одним из  инструментом достижения планируемых личностных, предметных и метапредметных результатов  образования школьников. Рабочая программа курса внеурочной деятельности «Инфознайка» разработана для занятий с учащимися 5 - 7 классов в  соответствии с требованиями ФГОС средней ступени общего  образования.   Данная программа является частью интеллектуально-познавательного направления.


Программа «Искусство компьютерной графики» рассчитана на детей 8-15 лет. Срок реализации дополнительной образовательной программы 3 года: 1-й год обучения (1-й блок 1 час в неделю) для учащихся 10-11 лет (освоение начальной технологии работы на компьютере, освоение графического редактора ТuxРaint и начальное освоение графического редактора KoluerPaint), 2-й год обучения (2-й блок 1 час в неделю) для учащихся 12-13 лет (освоение графического редактора KoluerPaint), 3-й год обучения (3-й блок 1 час в неделю) для учащихся 14-15 лет (освоение начальной технологии работы в программе Gimp). Материал программы может изучаться не только последовательно в течение 3-х лет, но и по желанию учащихся они могут изучить только отдельные блоки программы.

Принцип изложения учебного материала – от простого к сложному. В ходе занятий учащиеся шаг за шагом осваивают возможности графических редакторов и одновременно обретают навыки работы за компьютером. Особое внимание уделяется практической работе.


Цель программы: обеспечить прочное и сознательное овладение учащимися основ компьютерной графики, освоение основных инструментов и приемов, используемых в растровой компьютерной графике, выполнение рисунков и изображений разной степени сложности.

Задачи:

Обучающие:


  • расширять знания, полученные на уроках информатики, и способствовать их систематизации;


  • сформировать навыки работы в графических редакторах: ТuxРaint, KoluerPaint, Gimp;


  • научить технологии создания и редактирования графических объектов, используя инструменты графических программ;


  • проиллюстрировать этапность работы над рисунком, дать своеобразный графический алгоритм.


Развивающие:


  • развивать творческое воображение, фантазию, художественный вкус, графическое умение;


  • развивать зрительно-образную память, эмоционально-эстетическое отношение к предметам и явлениям действительности, формировать творческую индивидуальность;


  • способствовать развитию познавательного интереса к информатике.


Воспитывающие:


  • увлечь учащихся, заинтересовать как сюжетом рисунка, так и самим творческим процессом;


  • воспитывать умение планировать свою работу;


  • выработать у учащихся усидчивость, старательность в выполнении задания, требовательность к себе;


  • добиться максимальной самостоятельности детского творчества.


Формы обучения.


Основной формой обучения по данной программе является учебно-практическая деятельность обучающихся. Приоритетными методами её организации служат практические, творческие работы. Все виды практической деятельности в программе направлены на освоение различных технологий работы с графикой и компьютером как инструментом обработки графики.


Формы работы.


Программа предусматривает использование следующих форм работы: фронтальной подача учебного материала всему коллективу учеников; индивидуальной самостоятельная работа обучающихся с оказанием учителем


помощи учащимся при возникновении затруднения, не уменьшая активности учеников и содействуя выработки навыков самостоятельной работы;

групповой - когда учащимся предоставляется возможность самостоятельно построить свою деятельность на основе принципа взаимозаменяемости, ощутить помощь со стороны друг друга, учесть возможности каждого на конкретном этапе деятельности. Всё это способствует более быстрому и качественному выполнению задания. Особым приёмом при организации групповой формы работы является ориентирование учеников на создание так называемых минигрупп или подгрупп с учётом их возраста и опыта работы.


Методическое обеспечение программы.


Обучение проводится с использованием мультимедийного комплекта педагога (компьютер, мультимедийный проектор). Занятия поддержаны большим количеством наглядных иллюстраций с CD приложений. Практические задания разработаны также с использованием CD приложений.


Формы контроля:


– текущий (наблюдение и изучение способностей ребят в процессе обучения, в ходе выполнения практических заданий);


– периодический контроль (проводится по итогам выполнения практических заданий);


– итоговый (выставка творческих работ).

Содержание программы

5 класс

1-й год обучения (1 час в неделю - 35 часов)

заня­тия

Тема занятия

Кол-во часов

Дата





Теория

Прак­тика

План

Факт

1

Вводное занятие. Инструкция по технике безопасности в кабинете информатики.

1




Графический редактор TuxKoluerPaint —13 ч.





2

Графика. Виды графики. Первоначальное знакомство с графическим редактором TuxKoluerPaint.

1




3

Знакомство с инструментами графического редактора: «Открыть», «Сохранить», «Ластик», «Краска», «Линии».

0,5

0,5



4

Создание рисунка «Аквариум».





5

Инструменты для рисования: «Штамп», «Формы».

0,5

0,5



6

Создание рисунка «Зоопарк».





7

Инструменты для рисования: «Магия».

0,5

0,5



8

Создание рисунка «Космос».





9

Создание рисунка «Космос».





10

Инструменты для рисования: «Текст».

0,5

0,5



11

Создание рисунка «Поздравительная открытка».


1



12

Создание рисунка «Поздравительная открытка».


1



13

Итоговая работа. Создание рисунка на свободную тему.


1



14

Итоговая работа. Создание рисунка на свободную тему.


1



Графический редактор KoluerPaint — 21 ч.





15

Первоначальное знакомство с графическим редактором KoluerPaint. Знакомство с инструментами для рисования.

1




16

Настройка инструментов для рисования.

0,5

0,5



17

Геометрические фигуры на рисунках. Создание рисунка «Грузовик».

0,5

0,5



18

Фрагмент рисунка. Выделение и перемещение фрагмента рисунка. Сборка рисунка из деталей.

0,5

0,5



19

Действия с фрагментами рисунка: Вырезать, Копировать, Вставить. Создание рисунка «Зимний сюжет».


1



20

Учимся сохранять и открывать созданный рисунок. Создание рисунка «Пирамида».

0,5

0,5



21

Построения с помощью клавиши Shift.

0,5

0,5



22

Создание рисунка «Кубик».


1



23

Эллипс и окружность. Создание рисунка «Узор из кругов».


1



24

Инструмент «Масштаб». Создание рисунка из пикселей «Акула».

0,5

0,5



25

Создание рисунка из пикселей «Акула»


1



26

Соприкасающиеся окружности. Создание рисунка «Экзотическая бабочка».

0,5

0,5



27

Создание рисунка «Экзотическая бабочка».


1



28

Инструмент «Текст». Создание рисунка «Подарок на день рождения от Винни Пуха».

0,5

0,5



29

Создание рисунка «Подарок на день рождения от Винни Пуха».


1



30

Повторяющиеся элементы вокруг нас. Создание рисунка «Ветка рябины».

0,5

0,5



31

Создание рисунка «Ветка рябины».


1



32

Создание рисунка «Виноградная гроздь».


1



33

Меню готовых форм. Создание рисунка «Конструирование из мозаики».

0,5

0,5



34

Создание рисунка «Конструирование из кубиков».


1



35

Итоговая работа. Создание рисунка на свободную тему.


1



Учащиеся должны знать:

  • назначение и возможности графических редакторов TuxPaint и KoluerPaint;

  • назначение объектов интерфейса графических редакторов TuxPaint и KoluerPaint;

  • понятие фрагмента рисунка;

  • понятие файла;

  • точные способы построения геометрических фигур в графическом редакторе KoluerPaint;

  • технологию конструирования из меню готовых форм в графическом редакторе KoluerPaint.


Учащиеся должны уметь:

  • работать в среде графических редакторов TuxPaint и KoluerPaint;

  • создавать простейшие рисунки с помощью инструментов графических

  • редакторов TuxPaint и KoluerPaint;

  • выделять и перемещать фрагмент рисунка;

  • создавать графический объект из типовых фрагментов;

  • сохранять рисунок в файле и открывать файл;

  • использовать для построения точных геометрических фигур клавишу Shift в графическом редакторе KoluerPaint;

  • создавать меню типовых элементов мозаики (готовых форм);

  • конструировать разнообразные графические объекты.

6 класс

2-й год обучения (1 час в неделю - 35 часов)

Тема

Кол-во часов

Дата


Витраж—2 часа

Теория

Прак­тика

План

Факт

1.

Вводное занятие. Инструкция по технике безопасности в кабинете информатики. Знакомство с графическим редактором KoluerPaint и инструментами для рисования.

1




2.

Искусствоведческие понятия витража. Демонстрация витражных изображений (фото). Создание витражной композиции «Рыбка».


1




Графические примитивы — 2 часа





3.

Создание геометрических фигур с помощью графических примитивов.

0,5

0,5



4.

Построение композиции из геометрических фигур.


1




Зеркальное вертикальное и горизонтальное






отображение рисунка — 1 час





5.

Зеркальное отображение рисунка и его фрагментов. Создание произвольной композиции изученными инструментами и ее зеркальное отображение.

0,5

0,5



Геометрический орнамент — 2 часа

6.

Искусствоведческое понятие орнамента. Элементы геометрического орнамента. Демонстрация орнаментальных композиций (фото). Простейшие приемы создания орнаментальных композиций.

0,5

0,5



7.

Создание геометрических орнаментов.


1




Растительный орнамент — 2 часа






Элементы растительного орнамента.

0,5

0,5



8.

Демонстрация орнаментальных композиций







(фото). Простейшие приемы создания орнаментальных композиций.





9

Создание растительных орнаментов.


1




Дом моей мечты — 2 часа





10.

Обсуждение темы «Дом моей мечты». Демонстрация иллюстративного материала (фото).

1




11.

Создание рисунка «Дом моей мечты».


1




Павловопосадские платки — 2 часа





12.

Художественные промыслы России и павловопосадские платки. Демонстрация иллюстративного материала (фото).

1




13.

Создание рисунка «Павловопосадский платок».


1




Работа с текстом — 2 часа





14.

Работа на клавиатурном тренажере.


1



15.

Создание подписи рисунка шрифтами различных размеров.

0,5

0,5




Храм — 2 часа





16.

Понятие композиции художественного произведения. Демонстрация иллюстративного материала (фото).

1




17.

Приемы выполнения рисунка «Храм». Создание рисунка «Храм».

0,5

0,5




Букет в вазе — 2 часа





18.

Геометрические формы, применяемые при композиционном построении букета. Демонстрация букетов, созданных флористами (фото). Приемы выполнения рисунка «Букет в вазе».

1




19.

Создание рисунка «Букет в вазе».


1




Новогодние фантазии — 2 часа





20.

Новогодние традиции. Новогодний декор. Демонстрация иллюстративного материала (фото). Создание рисунка «Новогодние фантазии».

0,5

0,5



21.

Создание рисунка «Новогодние фантазии».


1




Новогодняя открытка — 2 часа





22.

Традиции встречи Рождества и Нового года в различных странах. Новогодняя открытка, ее атрибуты и символы. Демонстрация иллюстративного материала (фото). Приемы и возможности редактора для создания открытки.

1




23.

Создание рисунка «Новогодняя открытка».


1




Рождественская открытка — 2 часа





24.

Праздник Рождества Христова. Демонстрация иллюстративного материала (фото). Приемы рисования рождественской открытки.

1




25.

Создание рисунка «Рождественская открытка».


1




Хохлома — 2 часа





26.

Хохломская роспись. Демонстрация изделий, созданных хохломскими мастерами (фото). Построение композиции в стиле Хохломы с объяснением приемов, присущих данному виду народного творчества.

1




27.

Создание рисунка по мотивам хохломской росписи.


1




Жар-птица — 2 часа





28.

Мифологическая и сказочная птица, приносящая счастье. Чтение фрагментов сказок о Жар-птице. Демонстрация изображений Жар-птицы, созданных художником (фото).

1




29.

Приемы рисования Жар-птицы. Создание рисунка «Жар-птица».


1




Пасхальная открытка — 2 часа





30.

Светлое Христово Воскресение - величайший христианский праздник. Демонстрация иллюстративного материала (фото). Приемы создания пасхальной открытки.

1




31.

Создание рисунка «Пасхальная открытка».


1




Пейзаж — 3 часов





32.

Жанры в живописи. Пейзаж. Демонстрация фотографий пейзажей.

1




33.

Приемы рисования пейзажа. Создание пейзажа.


1



34.

Оформление выставки рисунков.


1



35.

Выставка рисунков. Представление своих работ.

1





Учащиеся должны знать:

  • возможности графического редактора KoluerPaint и назначение управляющих элементов;

  • основные графические объекты-примитивы, использующиеся для создания рисунков;

  • технологию создания и редактирования графических объектов.


Учащиеся должны уметь:

  • работать в среде графического редактора KoluerPaint;

  • создавать и редактировать любой графический объект;

  • осуществлять действия как с фрагментом, так и с рисунком в целом;

  • выполнять рисунки и изображения разной степени сложности.

7 класс

3-й год обучения (1 час в неделю - 35 часов)

заня­тия

Тема занятия

Кол-во часов

Дата

Теория

Прак­тика

План

Факт

1

Вводное занятие. Инструкция по технике безопасности в кабинете информатики. Правила работы и терминология.

1




2

Первоначальное знакомство с графическим редактором Gimp. Знакомство с интерфейсом.

1




3

Работа с документом. Размеры и цветность.

0,5

0,5



Слои — 6 часов





4 Работа со слоями.

0,5

0,5



5

Эллиптическое выделение. Практическая работа «Приступаем к созданию изображения «Рыбка»».

0,5

0,5



6

Волшебная палочка. Лассо. Практическая работа «Создаем изображение «Рыбка» (продолжение)».


1



7

Трансформация объектов. Практическая работа «Создаем изображение «Рыбка» (заключение)».


1



8

Слияние слоев. Режимы наложения пикселей. Практическая работа «Создаем изображение «Аквариум»».

0,5

0,5



9 Эффекты слоев.

0,5

0,5



Работа с цветом — 2 часа





10

Управление цветом. Практическая работа «Раскрасим в разные цвета контуры тропической рыбки».

0,5

0,5



11

Заливка. Градиентная заливка. Практическая работа «Раскрасим тропическую рыбку».

0,5

0,5



Инструменты рисования — 9 часов





12

Виды кистей. Практическая работа «Создадим новую кисть».

0,5

0,5



13

Специальные кисти. Практическая работа «Учимся клонировать изображение».

0,5

0,5



14

Практическая работа «Учимся клонировать изображение».


1



15

Создание, настройка и использование кистей. Практическая работа «Создадим специальную кисть».

0,5

0,5



16

Создание, настройка и использование кистей. Практическая работа «Рисуем яблоко».


1



17

Создание и применение кисти. Практическая работа «Создадим кисть для


1





изображения в аквариуме воздушных пузырей».





18

Текстура. Узорная заливка. Практическая работа «Учимся использовать готовые текстуры».

0,5

0,5



19

Текстура. Узорная заливка. Практическая работа «Учимся создавать собственные текстуры».


1



20

Применение текстуры. Практическая работа «Узорчатый штамп».


1



Шрифты — 1 час





21 Работа с текстом. Виды шрифтов.

1




Контуры — 5 часов





22

Линии безье. Практическая работа «Создаем контуры».

0,5

0,5



23

Работа с контурами. Практическая работа «Создаем логотип дельфина».


1



24

Работа с контурами. Практическая работа «Создаем логотип животного».


1



25

Стандартные формы и библиотека контуров. Практическая работа «Создаем открытку с использованием контура».

0,5

0,5



26

Применение контуров. Практическая работа «Создаем почтовую марку».

0,5

0,5



Фильтры — 3 часа





27

Специальные эффекты. Виды фильтров. Практическая работа «Придаем объекту на изображении эффект движения».

0,5

0,5



28

Фильтры. Практическая работа «Создаем из пластмассовой игрушки хрустально -ледяную фигуру».


1



29

Фильтры. Практическая работа «Создаем хрустальную фигуру из изображения птицы».


1



Работа с изображениями — 4 часа

30

Установка параметров документа. Практическая работа «Размер изображения. Обрезка изображения».

0,5

0,5



31

Ретушь. Практическая работа «Фильтры для ретуши».

0,5

0,5



32

Практическая работа «Фильтры для ретуши».


1



33

Каналы и маски. Практическая работа «Учимся работать с каналами и масками».

0,5

0,5



Итоговые работы — 2 часа





34

Практическая работа «Тень»


1



35

Выставка творческих работ.

1





Учащиеся должны знать:

назначение и возможности графического редактора Gimp;

назначение объектов интерфейса графического редактора Gimp

технологию создания и редактирования графических объектов.


Учащиеся должны уметь:

работать в среде графического редактора Gimp;

работать с отсканированными и полученными цифровым фотоаппаратом изображениями;

работать со слоями, с цветом, инструментами для рисования, с шрифтами;

применять контуры, фильтры для получения эффектов изображения.


Заключение

Ожидаемые результаты обучения - по окончании обучения учащиеся должны демонстрировать сформированные умения и навыки работы в графических редакторах ТuxРaint, KoluerPaint и Gimp; умение самостоятельно применять основные инструменты и приемы, используемые в растровой компьютерной графике при создании и редактировании графических объектов; выполнять рисунки и изображения разной степени сложности.