СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Рабочая программа по информатике 3 кл.

Категория: Информатика

Нажмите, чтобы узнать подробности

Планирование составлено на основе авторской программы Горячева А. В. (Сборник программ «Образовательная система «Школа 2100» / под ред. А. А. Леонтьева. - М.: Баласс, 2011), программы курса информатики Тур С.Н., Бокучава Т.П. для 2 -4 классов, допущенной Министерством образования и науки к изучению в общеобразовательных школах.

Просмотр содержимого документа
«Рабочая программа по информатике 3 кл.»












Наименование учебного предмета: «Я и мой компьютер»

Класс 3 А, 3 Б

Уровень общего образования начальный

Учитель: Христенко Василий Николаевич

Срок реализации программы, учебный год 2014 - 2015

Количество часов по учебному плану

Всего 34 часа в год, в неделю 1 час.

Планирование составлено на основе авторской программы Горячева А. В. (Сборник программ «Образовательная система «Школа 2100» / под ред. А. А. Леонтьева. - М.: Баласс, 2011), программы курса информатики Тур С.Н., Бокучава Т.П. для 2 -4 классов, допущенной Министерством образования и науки к изучению в общеобразовательных школах.

Учебник:

  1. Электронный вариант учебника «Информатика в играх и задачах» 3 класс в 2–х частях, Горячев А. В., Суворова Н. И., и др., - М.: БАЛАСС, 2012


Рабочую программу составил ____________________________ Христенко Василий Николаевич

подпись расшифровка подписи







ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА


Настоящая дополнительная образовательная программа составлена на основе авторской программы Горячева А. В. (Сборник программ «Образовательная система «Школа 2100» / под ред. А. А. Леонтьева. - М.: Баласс, 2011), программы курса информатики Тур С.Н., Бокучава Т.П. для 2 -4 классов, допущенной Министерством образования и науки к изучению в общеобразовательных школах.

Изучение информационных технологий в начальной школе является неотъемлемой частью современного общего образования и направлено на формирование у подрастающего поколения нового целостного миропонимания и информационного мировоззрения, понимания компьютера как современного средства обработки информации.

Актуальность настоящей дополнительной образовательной программы заключается в том, что интерес к изучению новых технологий у подрастающего поколения и у родительской общественности появляется в настоящее время уже в дошкольном и раннем школьном возрасте. Поэтому сегодня, выполняя социальный заказ общества, система дополнительного образования должна решать новую проблему - подготовить подрастающее поколение к жизни, творческой и будущей профессиональной деятельности в высокоразвитом информационном обществе.

Педагогическая целесообразность изучения состоит в том, чтобы сформировать у подрастающего поколения новые компетенции, необходимые в обществе, использующем современные информационные технологии; обеспечивать динамическое развитие личности ребенка, его нравственное становление; формировать целостное восприятие мира, людей и самого себя, развивать интеллектуальные и творческие способности ребенка в оптимальном возрасте.

Настоящая дополнительная образовательная программа построена для учащихся любого начального уровня развития, включая «нулевой» и реализуется за счет внеклассной деятельности. В программе осуществлен тщательный отбор и адаптация материала для формирования предварительных знаний, способствующих восприятию основных теоретических понятий в базовом курсе информатики и информационных технологий, в соответствии с возрастными особенностями учащихся, уровнем их знаний на соответствующем уровне и междисциплинарной интеграцией.

Основной целью дополнительной образовательной программы является:

подготовка учащихся к эффективному использованию информационных технологий в учебной и практической деятельности, развитие творческого потенциала учащихся, подготовка к проектной деятельности, а также освоение знаний, составляющих начала представлений об информационной картине мира, информационных процессах и информационной культуре; овладение умением использовать компьютерную технику как практический инструмент для работы с информацией в учебной деятельности и повседневной жизни; воспитание интереса к информационной и коммуникативной деятельности, этическим нормам работы с информацией; воспитание бережного отношения к техническим устройствам.


Основные задачи:

  • формирование общеучебных умений: логического, образного и алгоритмического мышления, развитие внимания и памяти, привитие навыков самообучения, коммуникативных умений и элементов информационной культуры, умений ориентироваться в пространственных отношениях предметов, умений работать с информацией (осуществлять передачу, хранение, преобразование и поиск);

  • формирование умения представлять информацию различными способами (в виде чисел, текста, рисунка, таблицы, схемы), упорядочивать информацию по алфавиту и числовым значениям (возрастанию и убыванию);

  • формирование понятий "команда", "исполнитель", "алгоритм" и умений составлять алгоритмы для учебных исполнителей;

  • привитие ученикам необходимых навыков использования современных компьютерных и информационных технологий для решения учебных и практических задач.

В результате изучения данной дополнительной программы обучающиеся должны знать:

  • роль информации в деятельности человека;

  • источники информации (книги, пресса, радио и телевидение, Интернет, устные сообщения);

  • виды информации (текстовая, числовая, графическая, звуковая), свойства информации;

  • овладеть правилами поведения в компьютерном классе и элементарными действиями с компьютером (включение, выключение, сохранение информации на диске, вывод информации на печать);

  • понимать роль компьютера в жизни и деятельности человека;

  • познакомиться с названиями составных частей компьютера (монитор, клавиатура, мышь, системный блок и пр.);

  • познакомиться с основными аппаратными средствами создания и обработки графических и текстовых информационных объектов (мышь, клавиатура, монитор, принтер) и с назначением каждого из них;

  • научиться представлять информацию на экране компьютера с мощью клавиатуры и мыши: печатать простой текст в текстовом редакторе, изображать простые геометрические фигуры в цвете с помощью графического редактора;

  • узнать правила работы текстового редактора и освоить его возможности;

  • узнать правила работы графического редактора и освоить его возможности (освоить технологию обработки графических объектов);

  • типы информации, воспринимаемой человеком с помощью органов чувств (зрительная, звуковая, обонятельная, вкусовая и тактильная);

  • способы работы с информацией, заключающиеся в передаче, поиске, обработке, хранении;

  • понятия алгоритма, исполнителя;

  • назначение основных устройств компьютера (устройства ввода/вывода, хранения, передачи и обработки информации);

  • этические правила и нормы, применяемые при работе с информацией, и правила безопасного поведения при работе с компьютерами.

Обучающиеся должны уметь:

  • организовать одну и ту же информацию различными способами: в виде текста, рисунка, схемы, таблицы в пределах изученного материала;

  • исполнять и составлять несложные алгоритмы для изученных исполнителей;

  • вводить текст, используя клавиатуру компьютера.

  • понимать и создавать самостоятельно точные и понятные инструкции при решении учебных задач и в повседневной жизни

  • работать с наглядно представленными на экране информационными объектами, применяя мышь и клавиатуру;

  • уверенно вводить текст с помощью клавиатуры;

Настоящая дополнительная образовательная программа рассчитана на изучение в 3 классе объёмом 34 часа в год - 1 час в неделю.


Кол-во

часов

Тема раздела

Кол-во часов раздела

Теория

Практика

34

Вводный раздел. Компьютерная грамотность

11

7

4

Графический редактор

5

2

3

Информация

5

3

2

Алгоритмы и исполнители

11

5

6

Повторение

2

1

1

Итого:

34

18

16




ПЛАНИРУЕМЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ


Личностные результаты

- критическое отношение к информации и избирательность её восприятия;

- уважение к информации о частной жизни и информационным результатам других людей;

- осмысление мотивов своих действий при выполнении заданий с жизненными ситуациями.


Метапредметные результаты

- освоение способов решения проблем творческого характера в жизненных ситуациях;

- формирование умений ставить цель – создание творческой работы, планировать достижение этой цели;

- оценивание получающегося творческого продукта.


Предметные результаты

- поиск информации ;

- использование средств информационных и коммуникационных технологий для решения коммуникативных, познавательных и творческих задач.





УЧЕБНО-МЕТОДИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ КУРСА

  1. Электронный вариант учебника «Информатика в играх и задачах» 3 класс в 2–х частях, Горячев А. В., Суворова Н. И., и др., - М.: БАЛАСС, 2012

  2. Электронный вариант методического пособия «Информатика и ИКТ 3 класс» Бененсон Е. П., Паутова А. Г.,- М.: Академкнига/учебник, 2012

  3. Сайт методической поддержки (авторская мастерская).

http://metodist.lbz.ru/authors/informatika/2/

  1. Единая коллекция цифровых образовательных ресурсов http://sc.edu.ru/

  2. Электронные учебники и пособия по информатике

http://www.alleng.ru/edu/comp4.htm



Календарно-тематическое планирование 3 – А, 3 - Б класса

урока

Наименование

разделов и тем уроков

Дата

Планируемые результаты

Примечание

по

плану

факт.

1. Вводный раздел. Компьютерная грамотность

(11 часов)

Правила поведения и техника безопасности в кабинете ИВТ

04.09

03.09


Учащиеся должны знать:

  • правила техники безопасности при работе на компьютере;

  • состав основных устройств компьютера, их назначение и информационное взаимодействие;

  • типы и назначение устройств ввода/вывода;

  • принципы организации информации на внешних носителях: что такое файл, каталог (папка), файловая структура;

Учащиеся должны уметь:

  • включать и выключать компьютер, пользоваться клавиатурой;

  • ориентироваться в типовом интерфейсе: пользоваться меню, обращаться за справкой, работать с окнами;

  • инициализировать выполнение программ из программных файлов;

  • просматривать на экране каталог диска;

  • выполнять основные операции с файлами и каталогами (папками): копирование, перемещение, удаление, переименование, поиск;


Некоторые устройства и возможности персональных компьютеров 

11.09

10.09


Что умеет делать компьютер?

18.09

17.09


Из чего состоит компьютер?

25.09

24.09


Понятие и назначение курсора.
Управление мышью. Логические игры в GCompris

02.10

01.10


Понятие и назначение курсора.
Управление мышью. Логические игры в GCompris

09.10

08.10


Клавиатура. Клавиатурный тренажер Rapid Typing

16.10

15.10


Клавиатура. Клавиатурный тренажер Rapid Typing

23.10

22.10


Клавиатура. Клавиатурный тренажер Rapid Typing

06.11

05.11


Поиск, копирование, перемещение, удаление файлов и папок.

13.11

12.11


Поиск, копирование, перемещение, удаление файлов и папок.

20.11

19.11


2. Графический редактор

(5 часов)

Знакомство с графическим редактором Paint.

27.11

26.11


Учащиеся должны знать:

  • какие существуют области применения компьютерной графики;

  • назначение графических редакторов;

  • назначение основных компонентов среды графического редактора растрового типа: рабочего поля, меню инструментов, графических примитивов, палитры, ножниц, ластика и пр.

Учащиеся должны уметь:

  • строить несложные изображения с помощью одного из графических редакторов;

сохранять рисунки на диске и загружать с диска; выводить на печать.


Интерфейс графического редактора.

04.12

03.12


Инструменты графического редактора.

11.12

10.12


Палитра цветов.

18.12

17.12


Графические примитивы.

25.12

24.12


3. Информация

(5 часов)

Что такое информация?

15.01

14.01


Учащиеся должны знать:

  • связь между информацией и знаниями человека;

  • виды информации, что такое информационные процессы;

  • какие существуют носители информации;

  • как определяется единица измерения информации – бит (алфавитный подход);

  • что такое байт, килобайт, мегабайт, гигабайт.

Учащиеся должны уметь:

  • приводить примеры информации и информационных процессов из области человеческой деятельности, живой природы и техники;

  • определять в конкретном процессе передачи информации источник, приемник, канал;

  • приводить примеры информативных и неинформативных сообщений;


Виды информации.

22.01

21.01


Способы передачи и получения информации.

29.01

28.01


Кодирование и декодирование информации.

05.02

04.02


Кодирование и декодирование информации.

12.02

11.02


4. Алгоритмы и исполнители

(11 часов)

22.

Понятие алгоритма и исполнителя.

19.02

18.02


Учащиеся должны знать:

  • понятие алгоритма и исполнителя;

  • в чем состоят основные свойства алгоритма;

  • способы записи алгоритмов: блок-схемы, учебный алгоритмический язык;

  • основные алгоритмические конструкции: следование, ветвление, цикл; структуры алгоритмов;


Учащиеся должны уметь:

  • пользоваться языком блок-схем, понимать описания алгоритмов на учебном алгоритмическом языке;

  • составлять линейные, ветвящиеся и циклические алгоритмы управления одним из учебных исполнителей;



23.

Примеры алгоритмов.

26.02

25.02


24.

Алгоритмы в математике.

05.03

04.03


25.

Алгоритмы в русском языке.

12.03

11.03


26.

Способы записи алгоритмов

19.03

01.04


27.

Работа в алгоритмической среде

02.04

01.04


28.

Работа в алгоритмической среде

09.04

08.04


29.

Работа в алгоритмической среде

16.04

15.04


30.

Работа в алгоритмической среде

23.04

22.04


31.

Работа в алгоритмической среде

30.04

29.04


32.

Работа в алгоритмической среде

07.05

06.05


33.

Повторение темы «Графический редактор»

14.05

13.05




34.

Повторение темы «Информация»

21.05

20.05