СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Рабочая программа по информатике

Категория: Информатика

Нажмите, чтобы узнать подробности

Рабочая программа по информатике для бескомпьютерного изучения предмета. Использовалась в 4 классе.

Просмотр содержимого документа
«Рабочая программа по информатике»

ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА

Рабочая программа по информатике и ИКТ для 4 класса к учебному курсу “Информатика” А.Л.Семенова, Т.А.Рудченко создана на основе следующих документов: Закон РФ «Об образовании»; Федеральный компонент государственного образовательного стандарта (Приказ Министерства образования РФ от 05.03.2004 года № 1089); Закон «Об образовании» ЯНАО; Федеральный перечень учебников, рекомендованных (допущенных) в образовательных учреждениях. Авторская программа начального общего образования по информатике и ИКТ А.Л Семенова, Т.А.Рудченко. - Москва, «Просвещение», 2011

Данная рабочая программа разработана на основе авторской программы А.Л Семенова, Т.А.Рудченко «Информатика».

ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ ИЗУЧЕНИЯ ПРЕДМЕТА

Главная цель данного курса информатики – развивая логическое, алгоритмическое и системное мышление, создавать предпосылку успешного освоения инвариантных фундаментальных знаний и умений в областях, связанных с информатикой, которые вследствие непрерывного обновления и изменения аппаратных и программных средств выходят на первое место в формировании научного информационно-технологического потенциала общества.

Задачи изучения курса – научить ребят:

• работать в рамках заданной среды по четко оговоренным правилам;

• ориентироваться в потоке информации: просматривать, сортировать, искать необходимые сведения;

• читать и понимать задание, рассуждать, доказывать свою точку зрения;

• работать с графически представленной информацией: таблицей, схемой и т. п.;

• планировать собственную и групповую работу, ориентируясь на поставленную цель, проверять и корректировать планы;

• анализировать языковые объекты;

• использовать законы формальной логики в мыслительной деятельности.



МЕСТО КУРСА В УЧЕБНОМ ПЛАНЕ

Настоящая программа в соответствии с учебным планом школы рассчитана на 34 часа (1 час в неделю), что соответствует Авторской программе.

В том числе: 4 – проекта.

СОДЕРЖАНИЕ ПРОГРАММЫ

Игры. Турниры и соревнования – правила кругового и кубкового турнира. Проект «Турниры и соревнования» – изучение способов проведение спортивных соревнований, записи результатов и выявления победителя. Игры с полной информацией. Понятия: правила игры, ход и позиция

игры. Цепочка позиций игры. Примеры игр с полной информацией: Крестики-нолики, Камешки, Ползунок, Сим, Слова и Города. Выигрышные и проигрышные позиции в игре. Существование, построение и использование выигрышных стратегий в реальной игре. Проект «Угадай задуманную букву» – построение стратегии выигрыша в игре Угадай букву/число методом последовательного приближения. Проект «Стратегия победы» – построение полного дерева игры, исследование всех позиций, построение выигрышной стратегии.

Исполнитель Робик. Исполнитель Робик. Поле и команды (вверх, вниз, вправо, влево) Робота. Программа для Робикаа. Построение программы по результату ее выполнения. Использование конструкции повторения в программах для Робика. Цепочка выполнения программ. Дерево выполнения программ.

Дерево. Понятие дерева как конечного направленного графа. Понятия следующий и предыдущий для вершин дерева. Понятие корневой вершины. Понятие листа дерева. Понятие уровня вершин дерева. Понятие пути дерева. Мешок всех путей дерева. Дерево перебора. Дерево вычисления арифметического выражения.

Решение практических задач. Собирать информацию. Проводить турниры. Выполнять задания по алгоритму и создавать свой алгоритм решения задач. Проводить шифрование текстов.

РАСХОЖДЕНИЕ РАБОЧЕЙ ПРОГРАММЫ С АВТОРСКОЙ

Распределение часов по разделам в рабочей программе соответствует распределению часов в Авторской программе в полном объеме.



ПЛАНИРУЕМЫЙ УРОВЕНЬ ПОДГОТОВКИ ОБУЧАЮЩИХСЯ 4 КЛАССА

В результате изучения предмета «Информатика» в 4 классе учащиеся должны достичь следующих результатов личностных, метапредметных и предметных.

Личностные результаты:

  • овладение начальными навыками адаптации в динамично изменяющемся и развивающемся мире;

  • развитие мотивов учебной деятельности;

  • развитие самостоятельности и личной ответственности за свои поступки в информационной деятельности, на основе представлений о нравственных нормах, социальной справедливости и свободе;

  • развитие навыков сотрудничества со взрослыми и сверстниками в разных социальных ситуациях, умения не создавать конфликтов и находить выходы из спорных ситуаций;

  • этических и моральных нормах работы с информационными объектами; o необходимости самоограничения человека, живущего в условиях избытка информации

Метапредметные результаты:

  • освоение способов решения проблем творческого и поискового характера;

  • формирование умения планировать, контролировать и оценивать учебные действия в соответствии с поставленной задачей и условиями её реализации;

  • вводить с клавиатуры текст на родном языке вслепую; искать и находить информационные объекты в предложенных учителем массивах текстовой, визуальной и звуковой информации, накопленной в книгах и атласах, словарях и справочниках;

  • уметь искать сведения, пользуясь информационными ресурсами библиотек, Интернета;

  • наблюдать, регистрировать, фиксировать, измерять и описывать любые поддающиеся этому объекты и процессы под непосредственным руководством учителя;

  • непосредственно воспринимать, интерпретировать (в том числе в действиях), отбирать и оценивать информационные объекты, прежде всего отражающие ближайшее окружение детей, и выявлять простейшие связи между ними, их внутреннюю структуру;

Предметные результаты:

  • владение базовым понятийным аппаратом;

  • овладение практически значимыми информационными умениями и навыками, их применением к решению информатических и неинформатических задач, предполагающее умение;

  • иметь начальные навыки владения стандартными массовыми средствами работы с информационными объектами (текст/ гипертекст, звук, фотография, рисунок, чертеж, видеозапись, мультипликация), создавать и редактировать их с помощью стандартных средств ИКТ;

  • уметь использовать информационные технологии, в том числе мультимедиа- проектор, при подготовке и проведении выступлений;

  • знать об особенностях восприятия и обработки информации человеком, уметь пользоваться простейшими технологиями человеческого понимания и запоминания информации;

  • знать и уметь использовать правила защиты информации от возможного проникновения вирусов.

К концу изучения курса «Информатика» учащиеся научатся:

  • оценивать потребность в дополнительной информации;

  • определять возможные источники информации и стратегию ее поиска;

  • осуществлять поиск информации в словарях, справочниках, энциклопедиях, библиотеках;

  • анализировать полученные из наблюдений сведения;

  • обнаруживать изменения объектов наблюдения, описывать объекты и их изменения;

  • с помощью сравнения выделять отдельные признаки, характерные для сопоставляемых предметов;

  • объединять предметы по общему признаку; различать целое и части;

  • представлять информацию в табличной форме, в виде схем;

Учащийся получит возможность:

  • составлять и исполнять несложные алгоритмы;

  • создавать свои источники информации - информационные объекты (сообщения, небольшие сочинения, графические работы);

  • организовывать информацию тематически, упорядочивать по алфавиту, по числовым значениям;

  • использовать информацию для принятия решений;

  • использовать информацию для построения умозаключений;

  • понимать и создавать самим точные и понятные инструкции при решении учебных задач и в повседневной жизни.

КАЛЕНДАРНО – ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ


Тема урока

Количество часов

34 ч

Дата

Примечание

1

ТБ в кабинете информатики. Проект «Турниры и соревнования»

1

08.09


2

Круговой турнир. «Крестики-нолики»

1

15.09


3

Игра. Правила игры. Цепочка позиций игры.

1

22.09


4

Игра «Камешки»

1

29.09


5

Игра «Камешки»

1

06.10


6

Игра «Ползунок»

1

13.10


7

Игра «Сим»

1

20.10


8

Выигрышная стратегия. Выигрышные и проигрышные позиции.

1

27.10


9

Выигрышные стратегии в игре «Камешки»

1

10.11


10

Выигрышные стратегии в игре «Камешки»

1

17.11


11

Дерево игры

1

24.11


12

Исследуем позиции на дереве игры

1

01.12


13

Проект «Стратегия победы»

1

08.12


14

Проект «Стратегия победы»

1

15.12


15

Решение задач

1

22.12


16

Обобщение по теме «Дерево игры»

1

12.01


17

Выравнивание, решение необязательных и трудных задач

1

19.01


18

Дерево вычислений

1

26.01


19

Дерево вычислений

1

02.02


20

Робик. Цепочка выполнения программы.

1

09.02


21

Робик. Цепочка выполнения программы.

1

16.02


22

Дерево выполнения программ

1

23.02


23

Дерево выполнения программ

1

02.03


24

Дерево всех вариантов

1

09.03


25

Дерево всех вариантов.

1

16.03


26

Лингвистические задачи

1

23.03


27

Основы шифрования

1

06.04


28

Шифрование

1

13.04


29

Решение задач

1

20.04


30

Обобщение по теме «Шифрование»

1

27.04


31

Выравнивание, решение необязательных и трудных задач.

1

04.05


32

Проект «дневник наблюдения за погодой» (бескомпьютерная часть)

1

11.05


33

Проект «дневник наблюдения за погодой» (бескомпьютерная часть)

1

18.05


34

Защита проектов

1

25.05




УЧЕБНО-МЕТОДИЧЕСКИЕ СРЕДСТВА ОБУЧЕНИЯ

  1. Рабочая программа: 1-4 классы Рудченко Т.А., Семёнов А.Л. Информатика:, 2011г.

  2. Учебник для 4 кл. Рудченко Т.А., Семёнов А.Л. / Под ред. Семёнова А.Л. «Информатика», изд-во «Просвещение», 2012г.

  3. Рабочие тетради 4 кл. Рудченко Т.А., Семёнов А.Л. / Под ред. Семёнова, 2012г.