ü3D модельдің түсінігін біледі
üҮшөлшемді графика түрлерін ажырата алады
Просмотр содержимого документа
«Үшөлшемді модельдер»
Үшөлшемді модельдер
Мақсаты :
7.3.1.1объектілер мен оқиғалардың модельдерін 3D редакторда құру
Жетістік критерийлері :
- 3 D модельдің түсінігін біледі
- Үшөлшемді графика түрлерін ажырата алады
Миға шабуыл:
Үшөлшемді графиканың тарихы
https://www.youtube.com/watch?v=1u3GQkphu_w
Vocabulary
Kazakh
English
Модель
Model
Модельдеу
Modeling
Графика
Graphic
Объект
Object
Модель-нақты обьектіні, процесті немесе құбылысты ықшам әрі шағын түрде бейнеленіп көрсету үлгісі
Обьект – бұл зат, оқиға, процесс, табиғат құбылысы т.б.
Зерттеуші үшін модель мен обьектінің арасында ұқсастық болуы тиіс:
- Модель мен обьектінің физикалық сипаттамаларының ұқсастығы;
- Модель мен обьектінің жүзеге асыратын қызметтерінің ұқсастығы;
- Обьекті мен оның моделінің (әрекетінің) математикалық сипаттамасының бірдейлігі
- http://www.bilimland.kz/ru/content/structure/1956-7_klass#lesson=16827
3 D модель дегеніміз не ?
3D (3-Dimensional сөзінен ағылшын тілінен аударғанда) өлшемді обьект деген мағынаны білдіреді.
3 D модельдеу — бұл обьектінің үшөлшемді моделін құру процесі. 3 D модельдеудің міндеті кез келген обьектінің көлемді бейнесін жасау
3D немесе үшөлшемді графика-компьютерлік графиканың негізгі бөлімдерінің бірі болып табылады. 3D графиканың құралдарының жиынтығымен формасы мен түсі бар көлемді обьектілерді құруға болады. Жазықтықтағы үшөлшемді модельдер 3D графика көмегімен құрастырылады. Олар арнайы компьютерлік программалар арқылы орындалады. Қазіргі таңда мұндай программалар өте көп.
3 D редакторларға келесі программалар жатады:
- Punch Home Design;
- SketchUp(Google SketchUp);
- ArCon;
- RealtimeLandscaping Plus;
- Tutbo Floorplan Landscape and Deck 12;
- FloorPlan 3D 12;
- Autocad;
- 3dsMax;
- Sierra Land Designerb3D 7.0;
- ArchiCad 17
Үшөлшемді графиканы модельдеу үшін келтірілген
3 D редакторлардың кез келгенін таңдауға болады.
3 D редактор – бұл үшөлшемді модельдеу, анимациялау және
Визуализациялауға арналған программалық орта
Үшөлшемді бейнелерді модельдеу үшін бірнеше қадамдарды орындай білу қажет
Модельдеу-үшөлшемді обьектіні құру
Бояу-модельге суреттерді текстураларды қою, материалдардың қасиеттерін ретке келтіру
Жарықтандыру –жарық көздерін орнату және баптау
Түсіру-сахнада түсіру нүктесін таңдау
Рендеринг-шынайы бейнені құру
Рефлексия
Үй тапсырмасы :
1. «Үшөлшемді модельдер» тақырыбын қайталау
2. Үшөлшемді графикаға арналған бағдарламаларды зерртеу.