Викторина «Знатоки искусства» для 5–6 классов
Цель: закрепить и расширить знания учащихся об изобразительном искусстве.
Задачи:
применить на практике знания, полученные на уроках ИЗО;
развить творческие способности и логическое мышление;
воспитать чувство товарищества и сплочённости.
Оборудование: мультимедийное оборудование, презентация, листы А3, графические материалы, карточки с заданиями.
Ход мероприятия
Вступительное слово учителя:
Здравствуйте, ребята, сегодня мы с вами будем участвовать в викторине для любознательных и творческих людей, я думаю, что вы такими и являетесь. Наша игра будет посвящена изобразительному искусству.
Правила:
Участвуют 2–4 команды по 4–5 человек.
Викторина состоит из 5 туров.
За каждый правильный ответ команда получает балл.
Побеждает команда с наибольшим количеством баллов.
Тур 1. «Разминка» (вопросы с вариантами ответа)
Что такое пейзаж?
изображение людей;
изображение природы;
изображение предметов.
Как называется изображение человека?
натюрморт;
пейзаж;
портрет.
Кто рисует животных?
пейзажист;
анималист;
маринист.
Как называется доска для смешивания красок?
мольберт;
этюдник;
палитра.
Что такое натюрморт?
изображение предметов;
изображение природы;
изображение животных.
Как называют смешное изображение человека?
портрет;
иллюстрация;
карикатура.
Какой жанр посвящён военной тематике?
исторический;
батальный;
мифологический.
Что такое эскиз?
Тур 2. «Угадай картину»
Покажите фрагменты известных картин. Команды должны назвать:
название картины;
имя художника.
Примеры:
И. И. Шишкин, «Утро в сосновом лесу»;
И. Е. Репин, «Бурлаки на Волге»;
В. М. Васнецов, «Богатыри»;
А. И. Куинджи, «Берёзовая роща»;
И. И. Левитан, «Золотая осень».
Тур 3. «Ребусы»
Разгадайте слова, связанные с искусством:
Изображение природы → пейзаж.
Доска для рисования → мольберт.
Смешивание красок → колорит.
Изображение неживых предметов → натюрморт.
Художник, рисующий море → маринист.
(Ребусы можно нарисовать или показать в презентации.)
Тур 4. «Анаграммы»
Переставьте буквы, чтобы получилось слово из сферы искусства:
КАРКАС → краска;
МОЛЬБА → альбом;
ЗАМОК → мазок;
НАНОМЕТР → орнамент;
ХИДНКОЖУ → художник;
РТРЮТАМОН → натюрморт.
Тур 5. «Творческий»
Задание для команд:
На листе А3 нарисовать сказочного зверя, используя геометрические фигуры (круг, треугольник, квадрат и т. д.).
Придумать название своему существу.
Критерии оценки: оригинальность, аккуратность, использование всех фигур.
Подведение итогов
Жюри подсчитывает баллы и объявляет победителя. Все участники получают грамоты или небольшие призы (например, наборы цветных карандашей или блокноты для рисования).
Заключительное слово учителя:
«Сегодня вы показали отличные знания в области искусства и проявили свою фантазию. Помните, что искусство окружает нас повсюду — нужно только уметь его видеть! Спасибо за игру, творческих вам успехов!»